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作者: Michael閱讀:0
Ubisoft再次激活了Animus,這次將我們帶到了日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。該遊戲介紹了1579年的歷史人物,例如Nagato,Akechi Mitsuhide和Yasuke的非洲武士Yasuke,例如為Oda Nobunaga服務。與該系列中的先前條目一樣,這些角色無縫地融入了一個敘事中,該敘述將事實與小說相結合,編織了報仇,背叛和謀殺的故事。雖然遊戲對Yasuke聚集XP以使用金層武器的描述純粹是虛構的,但它為遊戲玩法體驗增添了令人興奮的層面。
刺客信條以其歷史小說而聞名,創作故事,這些故事充滿了科幻小說和陰謀論,旨在利用人類前文明的力量來控制世界。育碧的開放世界環境經過精心研究並植根於歷史上,但要認識到這些遊戲不是歷史課是至關重要的。開發人員經常改變歷史事實來增強講故事,從而創造出豐富的替代歷史掛毯。
這是刺客信條創造性地改寫歷史的十個值得注意的實例:
刺客與聖殿騎士之間的衝突是該系列的基石,但沒有歷史證據來支持這種戰爭。刺客是在公元1090年建立的,聖殿騎士於1118年解散了1312年左右。這些群體之間長達一個世紀的仇恨的想法純粹是虛構的,靈感來自騎士聖殿騎士的陰謀理論的啟發。唯一的歷史重疊是在十字軍東征期間,只有第一個刺客的信條遊戲才能準確地反映出來。
在刺客信條2和兄弟會中,埃齊奧與博爾吉亞家族的衝突是中心。羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)成為教皇亞歷山大六世(Alexander VI),被描繪成聖殿騎士團的大師,這是虛構的轉折,因為聖殿騎士在1400年代後期不存在。該遊戲將Borgias描述為惡棍,這是歷史準確性和創意許可的結合,儘管謠言中沒有歷史證據,但Cesare Borgia被描繪成亂倫精神病患者。
NiccolòMachiavelli被描述為Ezio的盟友和意大利刺客局的領導人,歷史上不太可能是刺客。他的哲學贊成強大的權威,這與刺客信條與之抗爭矛盾。此外,馬基雅維利與博爾吉亞人的現實關系更加細微。他尊重羅德里戈(Rodrigo)的狡猾,並在切薩雷(Cesare)的領導下擔任外交官,他欽佩他作為統治者。
刺客信條2展示了萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的魅力和機智的強烈描繪,儘管他的遊戲中的動作與他的歷史旅行不符。該遊戲對達芬奇發明的描述,例如機槍和坦克,具有富有想像力,但是埃齊奧(Ezio)使用的飛行器與現實有很大的不同,因為沒有證據表明達芬奇(Da Vinci)的設計曾經飛過。
波士頓茶黨是歷史上的非暴力抗議活動,在刺客信條3中發生了巨大變化。主角康納(Connor)將該事件變成了暴力對抗,殺死了英國警衛,而其他人則傾倒茶。該遊戲還暗示了塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)策劃了抗議活動的抗議活動,這是一場主張歷史學家的辯論,展示了育碧利用歷史歧義來製作其敘述。
康納(Connor)是刺客信條3中的莫霍克族人,與愛國者隊並肩作戰,與莫霍克族與英國人的歷史聯盟相反。這種情況雖然不太可能,但卻汲取了與英國人作戰的莫霍克克路易斯·庫克(Louis Cook)的靈感。康納的故事探討了“如果”場景,為遊戲的敘述增添了深度。
刺客信條統一(Creed Unity)將法國大革命描述為聖殿騎士的陰謀,與歷史有很大的不同。遊戲表明,聖殿騎士製造了糧食危機,而歷史記錄將飢荒歸因於自然原因。團結也過分簡化了革命,重點是恐怖統治,而不是更廣泛的多年鬥爭。
在刺客信條統一中,路易斯16國王的處決被描述為聖殿騎士團的近距離投票,這與歷史多數派對處決的投票相矛盾。該遊戲淡化了國王逃離法國的企圖和對貴族的普遍憤怒,展現了君主制的柔和景色。
刺客信條集團(Creed Syndicate)將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新構想為一名流氓刺客,試圖控制倫敦兄弟會。這種敘事的轉折在引人入勝的同時,與圍繞連環殺手的歷史謎團有所不同,該殺手的身份和受害者數量仍然未知。
刺客的信條起源重新詮釋了朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺,將他描繪成一個原始狂歡。該遊戲對凱撒的政治立場和導致他死亡的事件的描述與歷史記錄有很大不同,這突顯了他的受歡迎程度和改革。遊戲中的暗殺是作為對暴政的勝利而構成的,但從歷史上看,這導致了羅馬共和國的崩潰和帝國的崛起。
刺客的信條系列用歷史元素精心製作了自己的世界,但是這些元素經常被創造性地改變以適合敘事。這是歷史小說的本質,儘管它可能並不嚴格遵守歷史準確性,但它提供了一種引人入勝且沉浸式的體驗。您最喜歡的刺客信條的例子是什麼?在評論中分享您的想法。
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