首页 新闻 “刺客信条:10个历史变化”

“刺客信条:10个历史变化”

May 17,2025 作者: Michael

Ubisoft再次激活了Animus,这次将我们带到了日本的Sengoku时期,并带有刺客信条阴影。该游戏介绍了1579年的历史人物,例如Nagato,Akechi Mitsuhide和Yasuke的非洲武士Yasuke,例如为Oda Nobunaga服务。与该系列中的先前条目一样,这些角色无缝地融入了一个叙事中,该叙述将事实与小说相结合,编织了报仇,背叛和谋杀的故事。虽然游戏对Yasuke聚集XP以使用金层武器的描述纯粹是虚构的,但它为游戏玩法体验增添了令人兴奋的层面。

刺客信条以其历史小说而闻名,创作故事,这些故事充满了科幻小说和阴谋论,旨在利用人类前文明的力量来控制世界。育碧的开放世界环境经过精心研究并植根于历史上,但要认识到这些游戏不是历史课是至关重要的。开发人员经常改变历史事实来增强讲故事,从而创造出丰富的替代历史挂毯。

这是刺客信条创造性地改写历史的十个值得注意的实例:

刺客与圣殿骑士战争

刺客与圣殿骑士之间的冲突是该系列的基石,但没有历史证据来支持这种战争。刺客是在公元1090年建立的,圣殿骑士于1118年解散了1312年左右。这些群体之间长达一个世纪的仇恨的想法纯粹是虚构的,灵感来自骑士圣殿骑士的阴谋理论的启发。唯一的历史重叠是在十字军东征期间,只有第一个刺客的信条游戏才能准确地反映出来。

Borgias及其超级能力教皇

在刺客信条2和兄弟会中,埃齐奥与博尔吉亚家族的冲突是中心。罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia)成为教皇亚历山大六世(Alexander VI),被描绘成圣殿骑士团的大师,这是虚构的转折,因为圣殿骑士在1400年代后期不存在。该游戏将Borgias描述为恶棍,这是历史准确性和创意许可的结合,尽管谣言中没有历史证据,但Cesare Borgia被描绘成乱伦精神病患者。

马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人

NiccolòMachiavelli被描述为Ezio的盟友和意大利刺客局的领导人,历史上不太可能是刺客。他的哲学赞成强大的权威,这与刺客的信条与之抗争矛盾。此外,马基雅维利与博尔吉亚人的现实关​​系更加细微。他尊重罗德里戈(Rodrigo)的狡猾,并在切萨雷(Cesare)的领导下担任外交官,他钦佩他作为统治者。

令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器

刺客信条2展示了莱昂纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的魅力和机智的强烈描绘,尽管他的游戏中的动作与他的历史旅行不符。该游戏对达芬奇发明的描述,例如机枪和坦克,具有富有想象力,但是埃齐奥(Ezio)使用的飞行器与现实有很大的不同,因为没有证据表明达芬奇(Da Vinci)的设计曾经飞过。

血腥的波士顿茶派对

波士顿茶党是历史上的非暴力抗议活动,在刺客信条3中发生了巨大变化。主角康纳(Connor)将该事件变成了暴力对抗,杀死了英国警卫,而其他人则倾倒茶。该游戏还暗示了塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)策划了抗议活动的抗议活动,这是一场主张历史学家的辩论,展示了育碧利用历史歧义来制作其叙述。

孤独的莫霍克族

康纳(Connor)是刺客信条3中的莫霍克族人,与爱国者队并肩作战,与莫霍克族与英国人的历史联盟相反。这种情况虽然不太可能,但却汲取了与英国人作战的莫霍克克路易斯·库克(Louis Cook)的灵感。康纳的故事探讨了“如果”场景,为游戏的叙述增添了深度。

圣殿骑士革命

刺客信条统一(Creed Unity)将法国大革命描述为圣殿骑士的阴谋,与历史有很大的不同。游戏表明,圣殿骑士制造了粮食危机,而历史记录将饥荒归因于自然原因。团结也过分简化了革命,重点是恐怖统治,而不是更广泛的多年斗争。

有争议的杀害路易国王16

在刺客信条统一中,路易斯16国王的处决被描述为圣殿骑士团的近距离投票,这与历史多数派对处决的投票相矛盾。该游戏淡化了国王逃离法国的企图和对贵族的普遍愤怒,展现了君主制的柔和景色。

杰克刺客

刺客信条集团(Creed Syndicate)将开膛手杰克(Jack the Ripper)重新构想为一名流氓刺客,试图控制伦敦兄弟会。这种叙事的转折在引人入胜的同时,与围绕连环杀手的历史谜团有所不同,该杀手的身份和受害者数量仍然未知。

暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀

刺客的信条起源重新诠释了朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀,将他描绘成一个原始狂欢。该游戏对凯撒的政治立场和导致他死亡的事件的描述与历史记录有很大不同,这突显了他的受欢迎程度和改革。游戏中的暗杀是作为对暴政的胜利而构成的,但从历史上看,这导致了罗马共和国的崩溃和帝国的崛起。

刺客的信条系列用历史元素精心制作了自己的世界,但是这些元素经常被创造性地改变以适合叙事。这是历史小说的本质,尽管它可能并不严格遵守历史准确性,但它提供了一种引人入胜且沉浸式的体验。您最喜欢的刺客信条的例子是什么?在评论中分享您的想法。

最新文章

20

2025-10

羊蹄山魅影:北海道绝美而危险的自然环境揭密

https://images.97xz.com/uploads/62/682b1d637f0f0.webp

《Yotei之鬼》的开发团队Sucker Punch解释了选择北海道作为游戏主舞台的原因。了解他们如何在游戏中重现北海道风光,以及源自日本实地考察的创作见解。北海道:《Yotei之鬼》的核心舞台真实景点的匠心复刻《Yotei之鬼》将日本真实地标融入游戏世界,以虾夷地(今北海道)作为核心舞台。在5月15日的PlayStation博文中,Sucker Punch游戏总监Nate Fox揭示了选择北海道作为主角Atsu史诗之旅舞台的缘由。Sucker Punch在真实场景重构方面有着公认实绩,初代《对

作者: Michael阅读:0

19

2025-10

《对峙2》自定义房间功能上线:与好友畅享专属对战

https://images.97xz.com/uploads/07/6847d81d42079.webp

虽然《Standoff 2》能带来肾上腺素飙升的竞技多人对战,但并非每场游戏都必须关乎排名或在线随机匹配对手。私服为您提供了完美空间:既可轻松与好友娱乐对战,也能无压力打磨技术,或是测试武器配置与战术策略。理解《Standoff 2》私服机制《Standoff 2》的私服相当于自定义沙盒空间,玩家可自主制定规则。无论是组织激烈的1v1对决、进行团队训练,还是举办休闲游戏聚会,这些个性化大厅都能提供无与伦比的灵活性。私服核心优势:提升瞄准技巧与投掷物运用组织竞技性训练赛无干扰探索地图细节实验创新型

作者: Michael阅读:0

19

2025-10

碧蓝航线舰船强化:属性与技能更新

https://images.97xz.com/uploads/84/6807932f7623a.webp

《碧蓝航线》将横版射击玩法与海战策略相结合,带来持续进化的抽卡体验。在指挥官们专注于获取舰船、升级舰队和优化装备的同时,开发团队会定期调整单位属性与技能以维持竞技平衡。这些改动时常重塑游戏环境,使得及时掌握更新信息至关重要——尤其对于依赖最优化阵容的终局玩家而言。本指南将解析近期舰船强化内容、其战略意义及实际玩法影响。为何舰船平衡在《碧蓝航线》中如此重要与多数抽卡游戏类似,部分单位天然具备强度优势。但《碧蓝航线》的更新常致力于缩小性能差距。使用率较低的舰船会获得属性提升、技能调整或触发时机优化以

作者: Michael阅读:1

19

2025-10

《寂静岭f》获日本首个18+年龄评级

https://images.97xz.com/uploads/33/174195722867d4286cdbea4.png

寂静岭f 成为该系列首部获得日本最高年龄评级CERO Z(18+)的作品。昨晚发布的日本版预告片确认,《寂静岭f》在北美被评为M级,欧洲为PEGI 18级,日本则为CERO Z认证。虽然评级可能随开发进程调整,但行业媒体Automaton指出,此前日本开发的《寂静岭》系列作品(包括《寂静岭2》与《寂静岭4:房间》)均保持CERO C级(15+),而国际版本通常被评为CERO C或D级(17+)。播放这标志着重大转变——即便Bloober团队重制的《寂静岭2》在国际上获得M级(17+)评级,在日本

作者: Michael阅读:1