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"Assassin's Creed: 10 changements historiques"

May 17,2025 Auteur: Michael

Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous transportant cette fois à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Le jeu présente des personnages historiques de 1579, comme Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages sont parfaitement intégrés dans un récit qui mélange le fait avec la fiction, tissant une histoire de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que la représentation par le jeu de Yasuke rassemblez XP pour manier une arme de niveau d'or soit purement fictive, elle ajoute une couche passionnante à l'expérience de gameplay.

Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, fabriquant des histoires qui comblent les lacunes historiques avec des théories de la science-fiction et du complot sur une société secrète visant à contrôler le monde en utilisant les pouvoirs d'une civilisation pré-humaine. Les environnements en monde ouvert d'Ubisoft sont méticuleusement recherchés et enracinés dans l'histoire, mais il est crucial de reconnaître que ces jeux ne sont pas des leçons d'histoire. Les développeurs modifient souvent les faits historiques pour améliorer la narration, créant une riche tapisserie d'histoire alternative.

Voici dix cas notables où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:

La guerre des Assassins vs Templiers

Le conflit entre les assassins et les Templiers est la pierre angulaire de la série, mais il n'y a aucune preuve historique pour soutenir une telle guerre. Les assassins ont été établis en 1090 après JC, et les Templiers en 1118, se dissolvant tous deux vers 1312. L'idée d'une querelle d'une des siècles entre ces groupes est purement fictive, inspirée des théories du complot entourant les Templiers des chevaliers. Le seul chevauchement historique a eu lieu pendant les croisades, que seul le premier jeu de croyance d'Assassin reflète avec précision.

Les Borgias et leur pape superpuissant

Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, le conflit d'Ezio avec la famille Borgia est central. Rodrigo Borgia, qui devient pape Alexander VI, est décrit comme le grand maître de l'ordre des Templiers, une touche fictive puisque les Templiers n'existaient pas à la fin des années 1400. La représentation par le jeu des Borgias en tant que méchante est un mélange de précision historique et de licence créative, avec Cesare Borgia décrit comme un psychopathe incestueux, malgré des preuves historiques au-delà des rumeurs.

Machiavel, ennemi des Borgias

Niccolò Machiavelli, décrit comme allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien, est peu susceptible d'avoir été un assassin. Ses philosophies ont favorisé une forte autorité, qui contredit la lutte de l'assassin de la Credo contre elle. De plus, la relation réelle de Machiavel avec les Borgias était plus nuancée; Il a respecté la ruse de Rodrigo et a été diplomate sous Cesare, qu'il admirait en tant que souverain.

L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante

Assassin's Creed 2 présente une bonne représentation du charisme et de l'esprit de Leonardo Da Vinci, bien que ses mouvements dans le jeu ne s'alignent pas avec ses voyages historiques. La représentation par le jeu des inventions de Da Vinci, comme une mitrailleuse et un réservoir, est imaginative, mais la machine volante utilisée par Ezio est un écart significatif de la réalité, car il n'y a aucune preuve que les conceptions de Da Vinci aient jamais volé.

Le sanglant thé à Boston

Le Boston Tea Party, une manifestation non violente de l'histoire, est radicalement modifié dans Assassin's Creed 3. Connor, le protagoniste, transforme l'événement en une confrontation violente, tuant des gardes britanniques tandis que d'autres jettent du thé. Le jeu suggère également que Samuel Adams a organisé la manifestation, un débat sur les historiens de la revendication, présentant l'utilisation par Ubisoft de l'ambiguïté historique pour créer son récit.

Le seul mohawk

Connor, un Mohawk dans Assassin's Creed 3, se bat aux côtés des Patriots, contrairement à l'alliance historique du Mohawk avec les Britanniques. Ce scénario, bien que peu probable, s'inspire de Louis Cook, un mohawk qui s'est battu contre les Britanniques. L'histoire de Connor explore le scénario "et si", ajoutant de la profondeur au récit du jeu.

La révolution des Templiers

La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française en tant que complot templier est un écart significatif de l'histoire. Le jeu suggère que les Templiers ont conçu une crise alimentaire, tandis que les enregistrements historiques attribuent la famine aux causes naturelles. Unity simplifie également la révolution, en se concentrant sur le règne de la terreur plutôt que sur la lutte plus large et pluriannuelle.

Le meurtre controversé du roi Louis 16

L'exécution du roi Louis 16 dans Assassin's Creed Unity est représentée comme un vote étroit influencé par un templier, ce qui contredit le vote de la majorité historique pour l'exécution. Le jeu minimise la tentative du roi de fuir la France et la colère répandue contre l'aristocratie, présentant une vision plus douce de la monarchie.

Jack l'assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou cherchant à contrôler la confrérie de Londres. Cette touche narrative, tout en étant engageante, diverge du mystère historique entourant le tueur en série, dont l'identité et le nombre de victimes restent inconnus.

L'assassinat du tyran Julius Caesar

Assassin's Creed Origins réinterprète l'assassinat de Julius Caesar, le représentant comme un proto-templier. La représentation par le jeu de la position politique de César et les événements qui ont conduit à sa mort diffèrent considérablement des documents historiques, ce qui met en évidence sa popularité et ses réformes. L'assassinat dans le jeu est conçu comme une victoire contre la tyrannie, mais historiquement, il a conduit à l'effondrement de la République romaine et à la montée de l'empire.

La série Assassin's Creed élabore méticuleusement ses mondes avec des éléments historiques, mais ceux-ci sont souvent modifiés de manière créative pour s'adapter au récit. C'est l'essence de la fiction historique, et bien qu'elle ne puisse pas respecter la précision historique, elle offre une expérience attrayante et immersive. Quels sont vos exemples préférés de la croyance d'Assassin pliant la vérité? Partagez vos pensées dans les commentaires.

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