모든 것이 생존자와 같은 게임 인 것처럼 보이는 세상에서 Slime 3k : Rise Against Despot은 군중에서 눈에 띄는 독특한 모바일 경험으로 나타납니다. 이 게임에서 AI는 인류를 점령했으며 하루를 구하기 위해 최대 하나의 고독한 슬라임 전사입니다. 이 점액, 실험이 잘못되었습니다. h
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Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 운송했습니다. 이 게임은 1579 년 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 섬기는 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 캐릭터들은 사실과 소설과 혼합되어 복수, 배신 및 살인 이야기를 짜는 이야기에 완벽하게 통합됩니다. 금 계층 무기를 휘두르기 위해 XP를 모으는 Yasuke의 묘사는 순전히 가상이지만 게임 플레이 경험에 스릴 넘치는 계층을 추가합니다.
Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명합니다. 역사적 소설을 제작하는 이야기를 제작하는 이야기를 제작하는 이야기를 제작합니다. 역사적 격차를 공상 과학 소설과 음모 이론으로 채우는 비밀 사회에 대한 비밀 사회에 대한 인간 문명의 힘을 사용하여 세계를 통제하는 것을 목표로합니다. Ubisoft의 오픈 월드 환경은 세 심하게 연구되고 역사에 뿌리를두고 있지만 이러한 게임이 역사 수업이 아니라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 개발자들은 종종 역사적 사실을 바꾸어 스토리 텔링을 향상시켜 대체 역사의 풍부한 태피스트리를 만듭니다.
Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.
암살자와 기사단 사이의 갈등은이 시리즈의 초석이지만, 그러한 전쟁을지지 할 역사적 증거는 없습니다. 암살자는 서기 1090 년에 설립되었으며 1118 년에 기사단은 1312 년경에 해산된다. 유일한 역사적 겹침은 십자군 중 있었으며, 첫 번째 암살자의 신조 게임 만 정확하게 반영됩니다.
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Ezio의 Borgia 가족과의 충돌은 중심입니다. 교황 알렉산더 6 세가되는 로드리고 보르 지아 (Rodrigo Borgia)는 기사단 질서의 그랜드 마스터로 묘사되며, 1400 년대 후반에 기사단이 존재하지 않았기 때문에 가상의 비틀기입니다. 이 게임의 Borgias를 악의적 인 것으로 묘사 한 것은 역사적 정확성과 창의적 라이센스가 혼합되어 있으며 Cesare Borgia는 소문을 넘어서는 역사적 증거가 부족함에도 불구하고 근친상간 정신병자로 묘사되었습니다.
Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 묘사 된 Niccolò Machiavelli는 역사적으로 암살자가 아닐 것입니다. 그의 철학은 강력한 권위를 선호했으며, 이는 암살자의 신조와의 싸움과 모순됩니다. 더욱이, Machiavelli의 Borgias와의 실제 관계는 더 미묘했습니다. 그는 Rodrigo의 교활함을 존중하고 Cesare의 외교관으로 봉사했으며, 그는 통치자로 존경했습니다.
Assassin 's Creed 2는 Leonardo Da Vinci의 카리스마와 재치에 대한 강력한 묘사를 보여 주지만, 게임에서의 그의 움직임은 그의 역사적 여행과 일치하지 않습니다. 기관총과 탱크와 같은 다빈치의 발명품에 대한 게임의 묘사는 상상력이 있지만, Ezio가 사용하는 비행기는 Da Vinci의 디자인이 날아간 것이라는 증거가 없기 때문에 현실에서 크게 벗어난 것입니다.
역사상 비폭력 항의 인 보스턴 티 파티는 암살자의 크리드 3에서 극적으로 바뀌었다. 주인공 인 코너 (Connor)는이 사건을 폭력적인 대결로 바꾸어 영국 경비원을 죽이는 반면 다른 사람들은 차를 버렸다. 이 게임은 또한 사무엘 아담스 (Samuel Adams)가 시위를 마스터했다고 주장했다.
암살자 크리드 3의 모 호크 인 코너 (Connor)는 모 호크 (Mohawk)의 영국과의 역사적 동맹과는 반대로 애국자와 함께 싸운다. 이 시나리오는 거의 없지만 영국과 싸운 모 호크 인 루이 쿡 (Louis Cook)으로부터 영감을 얻습니다. Connor의 이야기는 "What If"시나리오를 탐구하여 게임의 이야기에 깊이를 더합니다.
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명을 기사단 음모로 묘사하는 것은 역사에서 중대한 출발입니다. 이 게임은 기사단이 식품 위기를 설계 한 반면, 역사적 기록은 기근을 자연적인 원인으로 이끌었습니다. Unity는 또한 혁명을 지나치게 단순화하여 광범위한 다년간의 투쟁보다는 테러의 통치에 중점을 둡니다.
암살자의 크리드 연합에서 루이스 16의 처형은 템플러에 의해 감동을받은 긴밀한 투표로 묘사되며, 이는 역사적 다수의 처형 투표와 모순됩니다. 이 게임은 프랑스를 피하려는 왕의 시도와 귀족에 대한 광범위한 분노를 과도하게함으로써 군주제에 대한 더 부드러운 견해를 나타냅니다.
어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단을 통제하려는 도둑 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 이 서술적인 비틀기는 참여하면서 정체성과 피해자 수는 알려지지 않은 연쇄 살인범을 둘러싼 역사적 미스터리와 분기됩니다.
암살자의 신조는 줄리어스 시저의 암살을 재 해석하여 그를 프로토 테마로 묘사합니다. 시저의 정치적 입장에 대한 게임의 묘사와 그의 죽음으로 이어지는 사건은 역사적 기록과 크게 다르며, 이는 그의 인기와 개혁을 강조합니다. 경기의 암살은 폭정에 대한 승리로 구성되어 있지만 역사적으로 로마 공화국의 붕괴와 제국의 부상으로 이어졌습니다.
어 ass 신 크리드 시리즈는 역사적 요소로 세상을 세 심하게 만들어냅니다. 그러나 이것들은 종종 이야기에 맞게 창조적으로 변경됩니다. 이것은 역사적 소설의 본질이며, 역사적 정확성에 엄격하게 부착되지는 않지만 매력적이고 몰입감있는 경험을 제공합니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.
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2025-05