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La competencia de juegos de Capcom abre RE ENGINE para un desafío centrado en los estudiantes

Jan 21,2025 Autor: Nora

La primera competencia de desarrollo de juegos de Capcom: ¡RE Engine ayuda a los estudiantes a perseguir sus sueños en la industria de los juegos!

Para fortalecer la cooperación entre la industria de los juegos y la academia y promover el desarrollo de la industria, Capcom ha organizado la primera Capcom Game Competition, un evento de desarrollo de juegos profesionales para estudiantes japoneses. ¡Echemos un vistazo más de cerca a este evento!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Unir fuerzas para construir el futuro de la industria del juego

Capcom anunció recientemente su primer concurso de desarrollo de juegos: el Capcom Game Competition. Esta es una competencia de desarrollo de juegos realizada especialmente para estudiantes universitarios japoneses. Los participantes utilizarán el motor RE ENGINE de desarrollo propio de Capcom. Capcom espera promover el desarrollo de la investigación científica en las universidades y cultivar talentos destacados en juegos a través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación, mejorando así la fortaleza general de toda la industria de los juegos.

Los estudiantes participantes formarán un equipo de hasta 20 personas, y a cada miembro se le asignará un rol según el tipo de puesto de producción del juego. Con el apoyo de desarrolladores profesionales de Capcom, los equipos trabajarán juntos para desarrollar un juego durante seis meses y aprenderán sobre los procesos de desarrollo de juegos de vanguardia. Además, Capcom planea brindar al equipo ganador apoyo en la producción del juego y oportunidades de comercialización.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Periodo de inscripción: 9 de diciembre de 2024 al 17 de enero de 2025 (sujeto a cambios, te lo notificaremos más adelante).

Elegibilidad: estudiantes mayores de 18 años que actualmente estén estudiando en una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional japonesa.

RE ENGINE (también conocido como Reach for the Moon Engine) es un motor de juego desarrollado independientemente por Capcom en 2014 y se utilizó originalmente para desarrollar "Resident Evil 7" de 2017. Desde entonces, también se ha utilizado en varios juegos de Capcom, como en varios otros títulos de "Resident Evil", "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" y "Monster Hunter: Wildlands", que se lanzarán el próximo año. El motor se mejora y actualiza continuamente para crear juegos de mayor calidad.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

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