Lar Notícias Competição de jogos da Capcom abre RE ENGINE para desafio focado no aluno

Competição de jogos da Capcom abre RE ENGINE para desafio focado no aluno

Jan 21,2025 Autor: Nora

A primeira competição de desenvolvimento de jogos da Capcom: RE Engine ajuda os alunos a perseguir seus sonhos na indústria de jogos!

Para fortalecer a cooperação entre a indústria de jogos e a academia e promover o desenvolvimento da indústria, a Capcom organizou a primeira Capcom Game Competition, um evento profissional de desenvolvimento de jogos para estudantes japoneses. Vamos dar uma olhada mais de perto neste evento!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Unir forças para construir o futuro da indústria de jogos

A Capcom anunciou recentemente sua primeira competição de desenvolvimento de jogos - a Capcom Game Competition. Esta é uma competição de desenvolvimento de jogos realizada especialmente para estudantes universitários japoneses. Os participantes usarão o mecanismo RE ENGINE desenvolvido pela própria Capcom. A Capcom espera promover o desenvolvimento da pesquisa científica nas universidades e cultivar talentos excepcionais em jogos por meio da cooperação indústria-universidade-pesquisa, aumentando assim a força geral de toda a indústria de jogos.

Os alunos participantes formarão uma equipe de até 20 pessoas, e cada membro receberá uma função de acordo com o tipo de cargo de produção do jogo. Com o apoio de desenvolvedores profissionais da Capcom, as equipes trabalharão juntas para desenvolver um jogo durante seis meses e aprenderão sobre processos de desenvolvimento de jogos de última geração. Além disso, a Capcom planeja fornecer à equipe vencedora suporte na produção do jogo e oportunidades de comercialização.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Período de inscrição: 9 de dezembro de 2024 a 17 de janeiro de 2025 (sujeito a alterações, avisaremos posteriormente).

Elegibilidade: Estudantes maiores de 18 anos que estejam atualmente estudando em uma universidade japonesa, pós-graduação ou escola profissionalizante.

RE ENGINE (também conhecido como Reach for the Moon Engine) é um motor de jogo desenvolvido de forma independente pela Capcom em 2014 e foi originalmente usado para desenvolver "Resident Evil 7" de 2017. Desde então, também tem sido usado em diversos jogos da Capcom, como vários outros títulos “Resident Evil”, “Dragon’s Dogma 2”, “Onimusha: Path of God” e “Monster Hunter: Wildlands” que serão lançados no próximo ano. O motor é continuamente melhorado e atualizado para criar jogos de maior qualidade.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

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