El muy esperado crossover entre * cinco noches en Freddy's * y * muerto a la luz del día * finalmente está sucediendo, pero los desarrolladores de comportamiento interactivo no se detienen allí. En una conversación reciente con IGN, el equipo detrás del querido juego de terror asimétrico compartió su visión para futuras adiciones a la lista de asesinos y sobrevivientes del juego. Si bien siempre están buscando nuevos íconos para llevar al redil, algunos miembros del equipo tienen objetivos específicos en mente.
Jason Guzzo, un diseñador asesino y entusiasta del horror en el comportamiento, ha sido fundamental para introducir asesinos icónicos como Chucky, Drácula y Springtrap en el juego. A pesar de sus éxitos, el objetivo final de Guzzo permanece incumplido. "He estado aquí durante dos años y medio, y he estado en una cruzada para descubrir cómo hacer que la cosa muera a la luz del día", afirma apasionadamente. Para Guzzo, * The Thing * no es solo otra película de terror; Es el proyecto de sus sueños. Reconoce los desafíos, como posibles problemas de diseño con un asesino imitador, pero permanece sin inmutarse en su misión.
SpringTrap se une a la luz del día - Capturas de capturas

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Mientras tanto, muerto por el director creativo de Daylight, Dave Richard, se hace eco del sentimiento de querer expandir el universo de terror del juego. Mientras discuten los asesinos de los sueños, Richard menciona a Pennywise como un personaje que sería "increíble" incluir. Sin embargo, sus ambiciones no se detienen en las opciones obvias. "Hay otros reyes de horror que serían sorprendentes tener", dice, insinuando un deseo de traer una amplia gama de íconos de terror. Richard incluso sugiere juguetonamente la inclusión de *Cujo *y *Christine *de Stephen King, señalando los desafíos únicos y el potencial de agregar un perro rabioso o un auto asesino al juego.
Como * muerto a la luz del día * se acerca a su noveno aniversario, el juego continúa evolucionando y expandiéndose. El próximo capítulo de Fine * Five Nights at Freddy, que se lanzará el 17 de junio, presentará SpringTrap y un nuevo mapa de pizzeria, enriqueciendo aún más el aterrador mundo del juego. Para una inmersión más profunda en el comportamiento de los planes de Interactive y el futuro de *Dead by Daylight *, puede leer la entrevista completa con Guzzo y Richard.