Долгожданный кроссовер между * пятью носами в Фредди * и * мертвым при дневном свете * наконец-то происходит, но разработчики в поведении интерактивны не останавливаются там. В недавнем беседе с IGN команда, стоящая за любимой асимметричной игрой ужасов, поделилась своим видением для будущих дополнений к списку убийц и выживших в игре. В то время как они всегда в поисках новых значков, которые могут внести в склад, некоторые члены команды имеют в виду конкретные цели.
Джейсон Гуццо, дизайнер -убийца и энтузиаст ужасов в поведении, сыграл важную роль в представлении знаковых убийц, таких как Чаки, Дракула и Спрингтрап в игру. Несмотря на его успехи, конечная цель Гуццо остается невыполненной. «Я был здесь в течение двух с половиной лет, и я был в крестовом походе, чтобы выяснить, как ввести эту вещь в мертвые при дневном свете», - страстно заявляет он. Для Гуццо * вещь * - это не просто еще один фильм ужасов; Это проект его мечты. Он признает проблемы, такие как потенциальные проблемы дизайна с имитационным убийцей, но остается непревзойденным в своей миссии.
Springtrap присоединяется к Dead при дневном свете - скриншоты

Просмотреть 7 изображений 



Тем временем креативный директор Dead By Daylight, Дейв Ричард, повторяет настроение желания расширить вселенную ужаса игры. Обсуждая убийц мечты, Ричард упоминает Pennywise как персонажа, который был бы «удивительным» для включения. Однако его амбиции не останавливаются на очевидном выборе. «Есть и другие короли ужаса, которые были бы удивительными», - говорит он, намекая на желание привлечь разнообразные иконки ужасов. Ричард даже игриво предполагает включение Стивена Кинга *Cujo *и *Christine *, отмечая уникальные проблемы и потенциал добавления бешеной собаки или убийственной машины в игру.
Как * мертва при дневном свете * приближается к девятому годовщину, игра продолжает развиваться и расширяться. Предстоящие * Five Nights в главе Freddy's *, которая будет запущена 17 июня, представит Springtrap и новую карту пиццерии, что еще больше обогащает ужасный мир игры. Для более глубокого погружения в планы Interactive Interactive и будущее *Dead By Daylight *вы можете прочитать полное интервью с Гуццо и Ричардом.