O crossover tão esperado entre * cinco noites no Freddy's * e * morto à luz do dia * está finalmente acontecendo, mas os desenvolvedores da Comportation Interactive não estão parando por aí. Em uma conversa recente com a IGN, a equipe por trás do amado jogo de terror assimétrico compartilhou sua visão para futuras adições à lista de assassinos e sobreviventes do jogo. Enquanto estão sempre à procura de novos ícones para trazer para o dobro, alguns membros da equipe têm alvos específicos em mente.
Jason Guzzo, um designer assassino e entusiasta de terror em comportamento, tem sido fundamental na introdução de assassinos icônicos como Chucky, Drácula e Springtrap no jogo. Apesar de seus sucessos, o objetivo final de Guzzo permanece não realizado. "Estou aqui há dois anos e meio e estive em uma cruzada para descobrir como colocar a coisa morta à luz do dia", afirma ele apaixonadamente. Para Guzzo, * a coisa * não é apenas mais um filme de terror; É o projeto dos sonhos dele. Ele reconhece os desafios, como possíveis problemas de design com um assassino imitador, mas permanece sem se intimidar em sua missão.
Springtrap se junta a mortos à luz do dia - capturas de tela

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Enquanto isso, morto com o diretor criativo da Daylight, Dave Richard, ecoa o sentimento de querer expandir o universo de terror do jogo. Enquanto discutia os assassinos dos sonhos, Richard menciona Pennywise como um personagem que seria "incrível" para incluir. No entanto, suas ambições não param nas escolhas óbvias. "Há outros reis de horror que seriam incríveis", diz ele, sugerindo o desejo de trazer uma variedade de ícones de terror. Richard até sugere de brincadeira a inclusão de *Cujo *e *Christine *de Stephen King, observando os desafios e o potencial únicos de adicionar um cachorro raivoso ou um carro assassino ao jogo.
Como * morto à luz do dia * se aproxima de seu nono aniversário, o jogo continua a evoluir e expandir. O próximo * cinco noites no capítulo * de Freddy, que será lançado em 17 de junho, apresentará Springtrap e um novo mapa da pizzaria, enriquecendo ainda mais o mundo aterrorizante do jogo. Para um mergulho mais profundo nos planos do comportamento Interactive e o futuro de *morto à luz do dia *, você pode ler a entrevista completa com Guzzo e Richard.