Delta Force Mobile今天已正式推出,这标志着战术战斗游戏的粉丝一个重要的里程碑。除移动发布外,Jade团队还揭开了Delta Force:PC的季Eclipse Vigil。请继续关注该手机版本所提供的内容。
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在弗雷迪(Freddy's *)的 *五个晚上 *和 *死亡 *死亡 *的 *五个晚上之间的跨越跨越,但行为互动的开发人员并没有停止那里。在与IGN的最近一次聊天中,这位心爱的不对称恐怖游戏背后的团队分享了他们对游戏杀手和幸存者阵容的未来愿景。尽管他们总是在寻找新图标以使其陷入困境,但一些团队成员考虑到了特定的目标。
杀手的设计师和恐怖爱好者Jason Guzzo在将Chucky,Dracula和Springtrap等标志性杀手介绍给游戏中发挥了作用。尽管他取得了成功,但Guzzo的最终目标仍未实现。他热情地说:“我已经在这里呆了两年半,我一直在十字军东征,弄清楚如何将事物变成白天。”对于Guzzo, * Thing *不仅仅是另一部恐怖电影;这是他的梦想项目。他承认挑战,例如模仿凶手的潜在设计问题,但他的任务仍然不受欢迎。
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同时,Daylight的创意总监Dave Richard死了,回应了想要扩大游戏的恐怖宇宙的观点。在讨论梦想杀手时,理查德将Pennywise称为一个“惊人”的角色。但是,他的野心并没有停止明显的选择。他说:“还有其他恐怖之王,这真是太神奇了。”理查德甚至嬉戏地暗示了斯蒂芬·金(Stephen King)的 *cujo *和 *克里斯汀(Christine *),并指出在游戏中添加狂热的狗或杀手级汽车的独特挑战和潜力。
随着 *死亡的死亡 *接近其九周年,游戏继续发展和扩展。即将在6月17日推出的弗雷迪(Freddy) *分会上的五个晚上,将介绍Springtrap和新的比萨店地图,进一步丰富了游戏的恐怖世界。为了更深入地了解行为互动的计划和《死亡 *死亡》的未来 *,您可以阅读Guzzo和Richard的完整采访。
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