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El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Mar 24,2025 Autor: Lily

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Inicialmente, Starfield fue imaginado como un juego mucho más violento, según un ex artista de Bethesda. Mientras que los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su gore, Starfield, su última aventura de ciencia ficción, deliberadamente decidió alejarse de la violencia gráfica. Esta decisión, aunque no siempre planificada, fue en última instancia intencional.

Bethesda no evitó por completo la violencia en Starfield; El combate de pistola y combate cuerpo a cuerpo son parte integral del juego. Muchos jugadores han elogiado el sistema de combate, señalando mejoras significativas sobre Fallout 4, con un diseño reflexivo en el tiro y la mecánica cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el estudio decidió atenuar algunos de los elementos más gráficos.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Starfield y Fallout 4, discutió el enfoque de la violencia del juego en una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Reveló que los primeros planes incluían decapitaciones y otras animaciones de matar, pero los desafíos técnicos impidieron su inclusión. La variedad de trajes y cascos en Starfield dificultó animar acciones tan violentas sin comprometer el realismo o la introducción de errores. Dados los problemas técnicos persistentes que enfrentó Starfield incluso después de varias actualizaciones importantes, evitar complicaciones gráficas adicionales parece haber sido una decisión sabia.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de eliminar la violencia gráfica no se basó únicamente en las dificultades técnicas. Mejillones también señaló que el humor y el gore característico de Fallout no se alinean con el tono previsto de Starfield. Si bien Starfield ocasionalmente asiente a los títulos más caprichosos y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en la fatalidad, apunta a una experiencia de ciencia ficción más moderada y realista. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la inmersión del juego.

Los fanáticos han expresado deseos para un mayor realismo en Starfield, criticando elementos como los clubes nocturnos por sentirse mansos en comparación con otros juegos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia humorística podría haber exacerbado estos problemas, haciendo que el juego se sienta menos castigado. Al final, la elección de Bethesda de atenuar la sangre, incluso si divergía de sus tendencias de tiradores anteriores, parece haber sido la llamada correcta.

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