소식 전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

Mar 24,2025 작가: Lily

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

요약

  • 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적으로 선택된 선택이었습니다.
  • Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.

전 베데스다 예술가에 따르면 스타 필드는 처음에는 훨씬 더 폭력적인 게임으로 구상되었습니다. Bethesda의 1 인칭 슈팅 게임은 그들의 최신 공상 과학 모험 인 Starfield가 고의로 그래픽 폭력에서 멀어 지도록 선택했습니다. 이 결정은 항상 계획된 것은 아니지만 궁극적으로 의도적이었습니다.

베데스다는 스타 필드에서 폭력을 완전히 피하지 않았다. Gunplay와 Melee Combat는 게임에 필수적입니다. 많은 선수들이 촬영과 근접 역학에 대한 사려 깊은 디자인으로 Fallout 4보다 크게 개선되는 전투 시스템을 칭찬했습니다. 그러나 스튜디오는 더 많은 그래픽 요소 중 일부를 조정하기로 결정했습니다.

Starfield와 Fallout 4에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 폭력에 대한 게임의 접근 방식에 대해 논의했습니다. 그는 초기 계획에는 일탈과 다른 살인 애니메이션이 포함되었지만 기술적 인 과제는 그들의 포함을 막았다 고 밝혔다. Starfield의 다양한 양복과 헬멧은 현실감을 타협하거나 버그를 소개하지 않고 폭력적인 행동을 애니메이션하기가 어려웠습니다. Starfield가 여러 가지 주요 업데이트 후에도 직면 한 지속적인 기술적 문제를 감안할 때 추가 그래픽 합병증을 피하는 것은 현명한 결정 인 것 같습니다.

Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다

그래픽 폭력을 제거하기로 한 결정은 기술적 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 또한 낙진의 유머와 고어 특성이 Starfield의 의도 된 톤과 일치하지 않았다고 지적했습니다. Starfield는 때때로 Bethesda의 최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠의 추가와 같이 Bethesda의보다 기발하고 폭력적인 타이틀을 고개를 끄덕이며보다 정복되고 현실적인 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 실행은 게임의 몰입을 방해했을 수 있습니다.

팬들은 Starfield에서 더 많은 현실주의에 대한 욕구를 표현하여 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 게임과 비교할 때 나이트 클럽과 같은 요소를 비판했습니다. 유머러스 한 폭력을 추가하면 이러한 문제가 악화되어 게임이 덜 근거가되지 않습니다. 결국, 베데스다는 이전의 사수 트렌드에서 분기 되더라도 고어를 톤을 낮추는 선택은 올바른 전화로 보인다.

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