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前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

Mar 24,2025 作者: Lily

前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

概括

  • Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
  • 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。

一位前贝塞斯达(Bethesda)的艺术家说,星菲尔德(Starfield)最初被认为是一场更加暴力的游戏。尽管贝塞斯达(Bethesda)的第一人称射击游戏以其最新的科幻冒险之旅而闻名,但他故意选择摆脱图形暴力。这个决定虽然并不总是计划,但最终是故意的。

贝塞斯达并没有完全避免在星菲尔德的暴力事件。枪战和近战战争是游戏不可或缺的。许多球员都赞扬了战斗系统,并指出了《辐射4》的重大改进,并在射击和近战机制方面进行了周到的设计。但是,工作室决定调低一些更多的图形元素。

为Starfield和Fallout 4做出了贡献的角色艺术家Dennis Mejillones在YouTube上接受Kiwi TalkZ播客的采访时讨论了该游戏的暴力方法。他透露,早期计划包括斩首和其他杀戮动画,但技术挑战阻止了它们的包容性。 Starfield的各种西装和头盔使得在不损害现实主义或引入错误的情况下,很难对这种暴力行动进行动画动画。鉴于,即使经过多次重大更新,Starfield仍面临持续的技术问题,避免其他图形并发症似乎是一个明智的决定。

出于技术和音调原因,Starfield切断斩首

去除图形暴力的决定并不是仅基于技术困难。 Mejillones还指出,《辐射》的幽默和血腥特征与Starfield的预期语气不符。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更异想天开和暴力的头衔(例如最近添加厄运启发的内容)点头,但它的目的是获得更加柔和和现实的科幻体验。超级处决可能破坏了游戏的沉浸。

粉丝表达了在星菲尔德(Starfield)中对更多现实主义的渴望,与其他坚韧不拔的科幻游戏(如Cyber​​punk 2077和质量效应)相比,诸如夜总会之类的元素诸如夜总会之类的元素。增加幽默的暴力可能会加剧这些问题,从而使游戏降低。最后,贝塞斯达(Bethesda)选择降低血腥的选择,即使它与以前的射手趋势不同,似乎也是正确的电话。

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