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元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

Mar 24,2025 著者: Lily

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
  • また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。

元ベセスダのアーティストによると、スターフィールドは当初はるかに暴力的なゲームとして想定されていました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームは、彼らのゴア、スターフィールドである最新のSFアドベンチャーで知られていますが、グラフィックの暴力から逃げることを意図的に選択しました。この決定は、常に計​​画されているわけではありませんが、最終的に意図的でした。

ベセスダはスターフィールドでの暴力を完全に避けませんでした。ガンプレイと近接戦闘はゲームに不可欠です。多くのプレーヤーは、射撃と近接力学の思慮深いデザインを備えた、フォールアウト4よりも大幅な改善を指摘し、戦闘システムを称賛しています。しかし、スタジオはよりグラフィック要素のいくつかをトーンダウンすることにしました。

StarfieldとFallout 4の両方に貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、YouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、暴力に対するゲームのアプローチについて議論しました。彼は、初期の計画には斬首やその他のキルアニメーションが含まれていることを明らかにしましたが、技術的な課題はその包含を妨げました。スターフィールドのさまざまなスーツとヘルメットは、リアリズムを損なうことやバグを導入することなく、そのような暴力的な行動をアニメーション化することを困難にしました。 Starfieldがいくつかの主要な更新の後でも直面した持続的な技術的問題を考えると、追加のグラフィカルな合併症を避けることは賢明な決定であったようです。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

グラフィックの暴力を削除するという決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。メジロンはまた、フォールアウトのユーモアとゴアがスターフィールドの意図したトーンと一致していないことを指摘しました。スターフィールドは時々、Bethesdaのより気まぐれで暴力的なタイトルにうなずきますが、最近のDoomにインスパイアされたコンテンツの追加など、より落ち着いた現実的なSF体験を目指しています。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入感を混乱させた可能性があります。

ファンは、サイバーパンク2077やMass Effectのような他のザラザラしたSFゲームと比較して、ナイトクラブのような飼いならされたことで飼いならされたという要素を批判し、スターフィールドでより多くのリアリズムへの欲求を表明しています。ユーモラスな暴力を追加すると、これらの問題を悪化させ、ゲームの根拠が少なくなりました。最終的に、たとえそれが以前のシューターのトレンドから分かれたとしても、ベセスダがゴアをトーンダウンするという選択は、正しい呼びかけだったようです。

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