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L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Mar 24,2025 Auteur: Lily

L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Résumé

  • Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
  • Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.

Starfield a été initialement envisagé comme un jeu beaucoup plus violent, selon une ancienne artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur Gore, Starfield, leur dernière aventure de science-fiction, a délibérément choisi de s'éloigner de la violence graphique. Cette décision, mais pas toujours prévue, était finalement intentionnelle.

Bethesda n'a pas complètement évité la violence à Starfield; Le jeu de tir et le combat de mêlée font partie intégrante du jeu. De nombreux joueurs ont salué le système de combat, notant des améliorations significatives par rapport à Fallout 4, avec une conception réfléchie dans les tirs et la mécanique de mêlée. Cependant, le studio a décidé de réduire certains des éléments les plus graphiques.

Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à la fois à Starfield et à Fallout 4, a discuté de l'approche du jeu à la violence dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a révélé que les premiers plans comprenaient des décapitations et d'autres animations de tueurs, mais les défis techniques ont empêché leur inclusion. La variété de costumes et de casques dans Starfield a rendu difficile l'animation de telles actions violentes sans compromettre le réalisme ni introduire des bugs. Compte tenu des problèmes techniques persistants auxquels Starfield a été confronté même après plusieurs mises à jour majeures, éviter les complications graphiques supplémentaires semble avoir été une décision sage.

Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales

La décision de supprimer la violence graphique n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a également souligné que l'humour et le gore des retombées ne s'alignaient pas sur le ton prévu de Starfield. Alors que Starfield acquiesce parfois aux titres les plus fantaisistes et violents de Bethesda - comme l'ajout récent de contenu inspiré de Doom - il vise une expérience de science-fiction plus modérée et réaliste. Les exécutions exagérées pourraient avoir perturbé l'immersion du jeu.

Les fans ont exprimé des désirs pour plus de réalisme dans Starfield, critiquant des éléments comme les boîtes de nuit pour se sentir apprivoisées par rapport à d'autres jeux de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence humoristique aurait pu exacerber ces problèmes, ce qui rend le jeu moins ancré. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le gore, même s'il divergeait de leurs tendances de tireur précédentes, semble avoir été le bon appel.

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