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前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

Mar 24,2025 作者: Lily

前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

概括

  • Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
  • 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。

一位前貝塞斯達(Bethesda)的藝術家說,星菲爾德(Starfield)最初被認為是一場更加暴力的遊戲。儘管貝塞斯達(Bethesda)的第一人稱射擊遊戲以其最新的科幻冒險之旅而聞名,但他故意選擇擺脫圖形暴力。這個決定雖然並不總是計劃,但最終是故意的。

貝塞斯達並沒有完全避免在星菲爾德的暴力事件。槍戰和近戰戰爭是遊戲不可或缺的。許多球員都讚揚了戰鬥系統,並指出了《輻射4》的重大改進,並在射擊和近戰機制方面進行了周到的設計。但是,工作室決定調低一些更多的圖形元素。

為Starfield和Fallout 4做出了貢獻的角色藝術家Dennis Mejillones在YouTube上接受Kiwi TalkZ播客的採訪時討論了該遊戲的暴力方法。他透露,早期計劃包括斬首和其他殺戮動畫,但技術挑戰阻止了它們的包容性。 Starfield的各種西裝和頭盔使得在不損害現實主義或引入錯誤的情況下,很難對這種暴力行動進行動畫動畫。鑑於,即使經過多次重大更新,Starfield仍面臨持續的技術問題,避免其他圖形並發症似乎是一個明智的決定。

出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首

去除圖形暴力的決定並不是僅基於技術困難。 Mejillones還指出,《輻射》的幽默和血腥特徵與Starfield的預期語氣不符。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更異想天開和暴力的頭銜(例如最近添加厄運啟發的內容)點頭,但它的目的是獲得更加柔和和現實的科幻體驗。超級處決可能破壞了遊戲的沉浸。

粉絲表達了在星菲爾德(Starfield)中對更多現實主義的渴望,與其他堅韌不拔的科幻遊戲(如Cyber​​punk 2077和質量效應)相比,諸如夜總會之類的元素諸如夜總會之類的元素。增加幽默的暴力可能會加劇這些問題,從而使遊戲降低。最後,貝塞斯達(Bethesda)選擇降低血腥的選擇,即使它與以前的射手趨勢不同,似乎也是正確的電話。

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