Дом Новости Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Mar 24,2025 Автор: Lily

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

По словам бывшего художника Bethesda, Starfield была представлена ​​как гораздо более жестокая игра. В то время как шутеры от первого лица Бетесды известны своим крови, Starfield, их последним научно-фантастическим приключением, сознательно решив удержаться от графического насилия. Это решение, хотя и не всегда планировалось, в конечном итоге было намеренным.

Бетесда не полностью избежал насилия в Старфилде; GURPLAY и BEAST BIGHAT являются неотъемлемой частью игры. Многие игроки похвалили боевую систему, отметив значительные улучшения по сравнению с Fallout 4, с вдумчивым дизайном в области стрельбы и механики ближнего боя. Тем не менее, студия решила смягчить некоторые из более графических элементов.

Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, обсудил подход игры к насилию в интервью с подкастом Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что ранние планы включали обезглавливание и другие анимации убийств, но технические проблемы предотвратили их включение. Разнообразие костюмов и шлемов в Старфилде затрудняло оживление таких насильственных действий без ущерба для реализма или введения ошибок. Учитывая постоянные технические проблемы, столкнувшись Старфилдом даже после нескольких основных обновлений, предотвращение дополнительных графических осложнений, по -видимому, было мудрым решением.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об устранении графического насилия не было только основано на технических трудностях. Mejillones также отметил, что юмор и кровь, характерная для Fallout, не соответствовала предполагаемому тону Starfield. В то время как Starfield иногда кивает на более причудливые и насильственные названия Bethesda, например, недавнее добавление содержания, вдохновленного гибелью,-это направлено на более приглушенный и реалистичный научно-фантастический опыт. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру.

Поклонники выразили желания большего реализма в Starfield, критикуя такие элементы, как ночные клубы, за то, что они чувствуют ручные по сравнению с другими Gritty Sci-Fi-играми, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического насилия могло бы усугубить эти проблемы, заставив игру чувствовать себя менее обоснованной. В конце концов, выбор Бетесды смягчить кровь, даже если он расходился от их предыдущих тенденций стрелка, кажется, был правильным вызовом.

Последние статьи

30

2025-06

Звездные шепот: предварительный заказ и предварительный заказ сейчас

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Зайдите в мир *шепчет от звезды *, мобильной игры, управляемой повествованием, которая сочетает в себе загадку, науку и эмоциональное рассказывание историй. В центре всего этого находится Стелла, потерянный студент астрофизики, путешествующий по космическому путешествию, наполненному поворотами. Игроки будут испытывать ее историю в реальном

Автор: LilyЧтение:0

30

2025-06

"Super Mario Strikers присоединяется к линейке Nintendo Switch Online Retro GameCube"

Super Mario Strikers, известные как Mario Smash Football в Европе, собираются присоединиться к библиотеке Nintendo Switch Online GameCube на Nintendo Switch 2 на следующей неделе. Это знаменует собой первое дополнение к линейке GameCube с тех пор, как Switch 2 был запущен ранее в этом месяце. Nintendo Switch Online - это подписка

Автор: LilyЧтение:0

30

2025-06

"Свобода войны Remastered: Увеличьте свой арсенал - где найти больше боевых предметов"

https://images.97xz.com/uploads/56/17367588566784d648b83b3.jpg

Freedom Wars Remastered предлагает игрокам множество способов настроить свою загрузку для операций, и, хотя крупные компоненты, такие как оружие и престолы, имеют тенденцию оставаться последовательными в разных миссиях, боевые элементы предоставляют динамические, расходные варианты с уникальными тактическими преимуществами. Эти предметы конечные

Автор: LilyЧтение:1

29

2025-06

«Супер фермерский мальчик теперь находится в раннем доступе на Android Worldwide»

https://images.97xz.com/uploads/77/682261aeb3b15.webp

Уютная игра для симуляции сельского хозяйства с радиоактивными сезонами и эпическими битвами с боссами? Это может звучать как дикий микс, но это именно то, что * Super Farming Boy * приносит на стол. В настоящее время доступен в раннем доступе на Android, этот причудливый титул поступает от Lemonchili, инди -игровой студии, базирующейся в Буэне

Автор: LilyЧтение:1