Explora los misterios de la Mansión Croft Experimenta una nueva función de disparos en tercera persona Disponible a partir del 19 de junio Zen Studios presenta un emocionante crossove
Autor: DylanLectura:1
Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos de materiales de caza ganados con tanto esfuerzo como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, adquirida minuciosamente, es un elemento central de la experiencia. Este sistema de elaboración de equipos, central para la serie desde su inicio, sigue un tema consistente: aprovechar el poder de los monstruos asesinados a través de equipos diseñados de sus restos. Los jugadores superan las poderosas bestias, luego integran las fortalezas de esas bestias en su propio arsenal para volverse aún más formidable.
En una entrevista de IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , arrojó luz sobre esta filosofía de diseño: "Si bien nuestros diseños se han ampliado, una vez fuimos muy conscientes del concepto de que usar equipos de Rathalos te hace ver como un Rathalos ". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno que contribuye con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, una criatura inspirada en el científico loco, por ejemplo, produce una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de la peste (que se ve en el video a continuación).
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo de cazador inicial. Fujioka afirma: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero, una primera para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran primitivas. Pero nuestro protagonista es un cazador elegido, por lo que las armas simples se sentían inapropiadas. Quería que incluso el equipo inicial se sintiera como tú como tú como tú "Re una estrella".
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Director, agrega: "En Monster Hunter: World , las armas conservaron una forma básica, personalizada por Monster Materials. En Wilds , cada arma cuenta con un diseño único". Esto refleja la narrativa del juego: el jugador es un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", es igualmente detallada, alineando con esta historia de fondo establecida.
El set de esperanza, un verde esmeralda profundo, se transforma en una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka explica el desafío de diseño: "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior y la parte inferior del cuerpo, evitando un diseño de capa cohesiva. Experimentamos esta limitación al invertir recursos significativos, creando una capa encapuchada fluida. . Mientras los jugadores descubrirán diversos equipos, nuestro objetivo es que la serie Hope posee elegancia y frescura ".
Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo notable. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para reflejar el experimentado Persona Hunter, estableciendo un alto nivel para el resto del juego. Anscendemos ansiosamente experimentar sus detalles en el lanzamiento final.