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Auteur: DylanEn lisant:1
Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de départ
De nombreux joueurs Monster Hunter citent la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse durement gagnés comme tirage majeur. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, minutieusement acquise, est un élément central de l'expérience. Ce système d'équipement d'équipement, au cœur de la série depuis sa création, suit un thème cohérent: exploiter la puissance des monstres tués à travers l'équipement fabriqué à partir de leurs restes. Les joueurs surmontent des bêtes puissantes, puis intègrent les forces de ces bêtes dans leur propre arsenal pour devenir encore plus formidable.
Dans une interview, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de Monster Hunter Wilds , a mis en lumière cette philosophie de conception: "Bien que nos créations se soient élargies, nous étions autrefois très attentifs au concept que le port de l'équipement Rathalos vous fait ressembler à un rathalos. " Wilds présente de nouveaux monstres, chacun contribuant un équipement unique et frappant visuellement. Rompopolo, une créature inspirée des scientifiques fous, par exemple, donne une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste (vu dans la vidéo ci-dessous).
Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de chasseur initial. Fujioka déclare: "J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro - une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient primitives. Mais notre protagoniste est un chasseur choisi, donc les armes simples étaient inappropriées. Je voulais même que l'équipement de départ vous ressemble 'Re une étoile. "
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Directeur, ajoute: "Dans Monster Hunter: World , les armes ont conservé une forme de base, personnalisée par des matériaux de monstre. Dans Wilds , chaque arme possède un design unique." Cela reflète le récit du jeu: le joueur est un chasseur chevronné chargé d'enquêter sur les terres interdites. L'armure de départ, la série "Hope", est également détaillée, s'aligne sur cette trame de fond établie.
L'ensemble d'espoir, un vert émeraude profond, se transforme en une longue couche à capuche une fois terminée. Fujioka explique le défi de conception: «Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. . Alors que les joueurs découvriront divers équipements, nous avons visé la série Hope pour posséder une élégance discrète et une fraîcheur. "
Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe notable. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour refléter le Hunter Persona chevronné, établissant un niveau élevé pour le reste du jeu. Nous prévoyons avec impatience de vivre leurs détails dans la version finale.
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2025-08