Lar Notícias Arsenal de Hunter: armas renovadas e equipamentos épicos em Monster Hunter Wilds

Arsenal de Hunter: armas renovadas e equipamentos épicos em Monster Hunter Wilds

Feb 18,2025 Autor: Dylan

Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial

Muitos jogadores monstros caçadores citam a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados como um grande empate. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, adquirida meticulosamente, é um elemento central da experiência. Este sistema de criação de equipamentos, central para a série desde a sua criação, segue um tema consistente: aproveite o poder dos monstros mortos através de equipamentos criados por seus restos mortais. Os jogadores superam bestas poderosas e, em seguida, integram os pontos fortes dessas bestas ao seu próprio arsenal para se tornar ainda mais formidável.

Em uma entrevista IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , lançou luz sobre essa filosofia de design: "Enquanto nossos designs se ampliaram, já estávamos muito atentos ao conceito de que o uso de equipamentos Rathalos faz você parecer assim A Rathalos. " Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos exclusivos e visualmente impressionantes. Rompopolo, uma criatura louca inspirada em cientistas, por exemplo, produz a armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico da praga (visto no vídeo abaixo).

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No entanto, os desenvolvedores enfatizam a importância do equipamento inicial do caçador. Fujioka afirma: "Eu projetei todos os 14 tipos de armas iniciais do zero - um primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido, então armas simples se sentiam inapropriadas. Eu queria até o equipamento inicial para sentir que você 'RE a estrela. "

esperança armadura e arte conceitual de armas. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, Diretor de Monster Hunter Wilds , acrescenta: "Em Monster Hunter: World , as armas mantiveram uma forma básica, personalizadas por Materiais Monstros. Em Wilds , cada arma possui um design único". Isso reflete a narrativa do jogo: o jogador é um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", é igualmente detalhada, alinhada com esta história de fundo estabelecida.

esperança armadura conceitual art. Cortesia Capcom.

O conjunto de esperança, um verde esmeralda profundo, se transforma em um casaco comprido com capuz quando completo. Fujioka explica o desafio do design: "prestamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada, impedindo um design coesivo de casaco. Nós superamos essa limitação investindo recursos significativos, criando um casaco com capuz fluido Enquanto os jogadores descobrirão diversos equipamentos, pretendemos que a série Hope possua elegância e frieza subestimadas ".

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Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo notável. As 14 armas iniciais e a série Hope foram projetadas para refletir a persona de Hunter experiente, estabelecendo um alto padrão para o resto do jogo. Previmos ansiosamente experimentar seus detalhes no lançamento final.

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