首頁 新聞 獵人的武器庫:怪物獵人荒野的修改武器和史詩般的裝備

獵人的武器庫:怪物獵人荒野的修改武器和史詩般的裝備

Feb 18,2025 作者: Dylan

Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備

許多 Monster Hunter 玩家引用了辛苦狩獵材料製作新設備的主要吸引力。艱苦地獲取的完整裝甲套件和匹配武器的滿足是體驗的核心元素。自成立以來,該設備製作係統是該係列的核心,遵循一個一致的主題:利用被遺體製成的設備殺害怪物的力量。玩家克服了強大的野獸,然後將這些野獸的優勢整合到自己的武器庫中,變得更加強大。

在IGN采訪中, Monster Hunter Wilds 的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka闡明了這種設計理念:“雖然我們的設計擴大了,但我們曾經非常想念穿著Rathalos設備的概念拉塔羅斯。” Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都貢獻了獨特的和視覺上的設備。例如,由瘋狂的科學家啟發的生物Rompopolo產生類似於瘟疫醫生麵具的頭盔甲(在下麵的視頻中看到)。

play

但是,開發人員強調了最初的獵人設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型 - 首先是我。以前,起跑武器是原始的。但是我們的主人公是一個選擇的獵人,所以普通的武器感到不合適。我什至希望起步裝備讓您感覺像您一樣“是一顆星星。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds 導演,補充說:“在 Monster Hunter:World ,武器保留了一種基本形式,由Monster Materials定製。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”這反映了遊戲的敘述:玩家是一個經驗豐富的獵人,負責調查禁區。起始裝甲,“希望”係列,同樣詳細,與這個既定的背景故事保持一致。

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

希望套裝是深祖母綠綠色,完成後變成了連帽的長外套。富士(Fujioka)解釋了設計挑戰:“我們比其他設備更加關注希望係列。先前的遊戲具有獨立的上身和下身裝甲,防止了凝聚力的外套設計。我們通過投入大量資源來克服了這一限製雖然玩家會發現多樣化的設備,但我們旨在讓Hope係列擁有低調的優雅和涼爽。”

play

從這種精心製作的設備開始是一種顯著的奢侈品。 14種起始武器和希望係列旨在反映經驗豐富的獵人角色,為比賽的其餘部分樹立了高標準。我們熱切期望在最終版本中體驗他們的細節。

最新文章

18

2026-02

Tarkov 資料清除引發玩家強烈反響與開發商回應

自2017年推出以來,Escape from Tarkov 這款大型多人線上射擊遊戲一直以伺服器清除為核心機制,但最新一次的清除卻引發了玩家的強烈不滿。 這次被稱為「硬核清除」的更新,帶來了重大變動,透過移除部分任務與地圖來大幅提升遊戲難度。由於進度變慢、挑戰更為殘酷,玩家發現自己難以重新恢復昔日的等級與裝備。 儘管開發商 Battlestate Games 表示「正在密切監控玩家反饋」,並計劃在7月9日清除後調整平衡問題,但粉絲們仍紛紛在社群媒體上發洩不滿,引來工作室負責人 Nikita Bu

作者: Dylan閱讀:0

17

2026-02

大富翁 GO 聯名漫威神奇四俠 陸續登陸手機平台

https://images.97xz.com/uploads/72/686db177dc452.webp

MONOPOLY GO 與漫威的神奇四俠攜手帶來一場刺激的超級英雄跨界合作。此合作將於 7 月 13 日正式推出,緊接在 7 月 25 日《神奇四俠:第一步》首映之前。 繼 2024 年 9 月與漫威展開大型合作後,Scopely 再度與漫威攜手,將傳奇英雄帶入遊戲世界。上一次,蜘蛛人、雷神、浩克、驚奇隊長、金剛狼、鋼鐵人、黑豹與死侍透過一道神秘的傳送門被引入 MONOPOLY GO 的世界。 宇宙冒險 玩家將見證自己的遊戲棋盤化為漫威第一家庭的活力遊樂場。傳送門再度啟動——這次直接將神奇先

作者: Dylan閱讀:2

16

2026-02

《最終幻想VII 重製版》三部曲將登陸 Nintendo Switch 2,史克威爾艾尼克斯正式公布

在任天堂最新推出的《創作者之聲》影片中,《最終幻想VII 重製版》系列導演濱口直樹確認,《最終幻想VII 重製版 Intergrade》將登陸 Nintendo Switch 2。 Intergrade 是 2020 年 PS4 遊戲《最終幻想VII 重製版》的增強版本,作為重述 1997 年 PS1 經典 RPG《最終幻想VII》三部曲的首章。此 PS5 版本提升了畫面與光影效果,並包含追加內容《Intermission》,聚焦忍者尤菲在米德加的冒險。 目前,《最終幻想VII 重製版 Inte

作者: Dylan閱讀:2

16

2026-02

小島秀夫誓言終身創作,與湯姆·克魯斯相提並論

https://images.97xz.com/uploads/40/6867faa8b9acd.webp

小島秀夫,這位《合金裝備》與《死亡擱淺》的創意總監,近日與湯姆·克魯斯分享了對職業生涯的觀點,表示:「我只想一直創造,直到生命終了。」自1986年加入科樂美以來,小島秀夫一直是多款作品的創意核心,包括《Snatcher》、GBA上創新的太陽能遊戲《Boktai》,以及傳奇性的P.T.試玩版。在最近一場聚焦於其即將推出的作品《死亡擱淺2:海灘》的訪談中,Game*Spark 問及他持續投身遊戲開發的動力與原因。「我和湯姆·克魯斯是一樣的(笑),」他回應道。「我的人生就是創造,這是我快樂的來源。只要

作者: Dylan閱讀:2