많은 Monster Hunter 플레이어는 딱딱한 헌트 재료의 새로운 장비를 주요 추첨으로 제작하는 것을 인용합니다. 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 힘들게 습득 한 경험의 핵심 요소입니다. 이 장비 제작 시스템은 시리즈의 중심이 시작된 이래로 일관된 주제를 따릅니다. 유골에서 제작 된 장비를 통해 살해 된 몬스터의 힘을 활용합니다. 플레이어는 강력한 짐승을 극복 한 다음 그 짐승의 강점을 자신의 무기고에 통합하여 더욱 강력 해집니다.
IGN 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 의 전무 이사이자 미술 이사 인 Kaname Fujioka는이 디자인 철학에 대해 밝히는 것을 밝히고 있습니다. 라탈 로스. " Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 생물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 머리 갑옷을 산출합니다 (아래 비디오에서 볼 수 있음).
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그러나 개발자들은 초기 헌터 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 처음부터 처음부터 14 개의 시작 무기 유형을 모두 설계했다. 먼저 나를 위해. 이전에는 시작 무기는 원시적이었다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 부적절하다고 느꼈다. 나는 시작 장비조차 당신처럼 느끼기를 원했다. '스타. "
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds 감독은 다음과 같이 덧붙입니다. 이것은 게임의 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 일을하는 노련한 사냥꾼입니다. "Hope"시리즈 인 시작 갑옷은이 기존의 배경 이야기와 일치하는 똑같이 상세합니다.
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
깊은 에메랄드 그린 인 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 디자인 도전에 대해 다음과 같이 설명합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하위 방향 갑옷을 가졌으며 응집력있는 코트 디자인을 방지했습니다. 우리는 중요한 자원을 투자하여 흐르는 후드 코트를 만들어이 제한을 극복했습니다. . 플레이어는 다양한 장비를 발견하는 동안 우리는 희망 시리즈가 절제된 우아함과 시원함을 보유하기 위해 목표로 삼았습니다. "
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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 주목할만한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 노련한 사냥꾼 페르소나를 반영하도록 설계되어 나머지 게임에 대해 높은 수준을 설정합니다. 우리는 최종 릴리스에서 그들의 세부 사항을 간절히 경험할 것으로 기대합니다.
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