La muy esperada adaptación de acción real de la serie Yakuza omitirá notablemente un elemento favorito de los fanáticos: el minijuego de karaoke. Esta decisión y la reacción de los fans se detallan a continuación.
Like a Dragon: Yakuza – Sin Karaoke (por ahora)
El futuro potencial del Karaoke
El productor ejecutivo Erik Barmack confirmó que la serie de acción real excluirá inicialmente el querido minijuego de karaoke, un elemento básico de la franquicia Yakuza desde su introducción en Yakuza 3 (2009). La popularidad del minijuego, en particular su icónica canción "Baka Mitai", que se ha convertido en un meme ampliamente reconocido, es innegable.
Sin embargo, Barmack insinuó la posibilidad de la inclusión del karaoke en futuras entregas. Dijo (a través de TheGamer), "El canto puede llegar eventualmente", reconociendo la riqueza del material original y las limitaciones del formato de seis episodios. Esto deja la puerta abierta, especialmente considerando la afición del actor principal Ryoma Takeuchi por el karaoke.
La decisión de omitir el karaoke en esta primera temporada probablemente se deba a la necesidad de centrarse en la narrativa central dentro de un número limitado de episodios. Adaptar un juego de 20 horas, incluidas actividades secundarias, podría diluir la historia principal y potencialmente obstaculizar la visión del director Masaharu Take.
Reacciones de los fans: decepción y optimismo cauteloso
Si bien los fanáticos mantienen la esperanza, la ausencia de karaoke ha generado preocupaciones sobre el tono general de la serie. Existe la preocupación de que un mayor énfasis en la seriedad pueda eclipsar los elementos cómicos y las historias secundarias extravagantes que son parte integral de la experiencia Yakuza.
Las adaptaciones exitosas de videojuegos a menudo logran un equilibrio entre la fidelidad al material original y la adaptación creativa. La serie Fallout de Prime Video, elogiada por su fidelidad, atrajo a 65 millones de espectadores en dos semanas. Por el contrario, Resident Evil (2022) de Netflix enfrentó críticas por su importante desviación del material original.
El director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, describió la serie como "una adaptación audaz" en la SDCC, enfatizando el deseo de evitar la simple imitación. Su objetivo era una experiencia nueva y afirmó: "Quería que la gente experimentara Like a Dragon como si fuera su primer encuentro con él". También aseguró a los fanáticos elementos que los dejarán "sonriendo todo el tiempo", sugiriendo que la serie conserva parte del encanto característico de la franquicia.
Para obtener más información sobre la entrevista SDCC de Yokoyama y el primer avance de la serie, consulte nuestro artículo relacionado.