A tão aguardada adaptação live-action da série Yakuza omitirá notavelmente um elemento favorito dos fãs: o minijogo de karaokê. Esta decisão e a reação dos fãs são detalhadas abaixo.
Like a Dragon: Yakuza – Sem Karaokê (por enquanto)
O Futuro Potencial do Karaokê
O produtor executivo Erik Barmack confirmou que a série live-action excluirá inicialmente o amado minigame de karaokê, um elemento básico da franquia Yakuza desde sua introdução em Yakuza 3 (2009). A popularidade do minijogo, especialmente sua canção icônica “Baka Mitai”, que se tornou um meme amplamente reconhecido, é inegável.
No entanto, Barmack sugeriu a possibilidade de inclusão do karaokê em edições futuras. Ele afirmou (via TheGamer): “Cantar pode vir eventualmente”, reconhecendo a riqueza do material original e as limitações do formato de seis episódios. Isso deixa a porta aberta, especialmente considerando o gosto do ator principal Ryoma Takeuchi por karaokê.
A decisão de omitir o karaokê nesta primeira temporada provavelmente se deve à necessidade de focar na narrativa central dentro de uma contagem limitada de episódios. Adaptar um jogo de 20 horas, incluindo atividades paralelas, poderia diluir o enredo principal e potencialmente prejudicar a visão do diretor Masaharu Take.
Reações dos fãs: decepção e otimismo cauteloso
Embora os fãs continuem esperançosos, a ausência do karaokê levantou preocupações sobre o tom geral da série. Existe a preocupação de que uma ênfase maior na seriedade possa ofuscar os elementos cômicos e as histórias paralelas peculiares que fazem parte da experiência Yakuza.
Adaptações de videogame bem-sucedidas geralmente encontram um equilíbrio entre a fidelidade ao material original e a adaptação criativa. A série Fallout do Prime Video, elogiada por sua fidelidade, atraiu 65 milhões de espectadores em duas semanas. Por outro lado, Resident Evil (2022) da Netflix enfrentou críticas por seu afastamento significativo do material original.
O diretor do RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, descreveu a série como "uma adaptação ousada" na SDCC, enfatizando o desejo de evitar a simples imitação. Ele buscou uma experiência nova, afirmando: "Eu queria que as pessoas experimentassem Like a Dragon como se fosse seu primeiro encontro com ele." Ele também garantiu aos fãs elementos que os deixarão “sorrindo o tempo todo”, sugerindo que a série mantém um pouco do charme característico da franquia.
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