L'adaptation live-action très attendue de la série Yakuza omettra notamment un élément préféré des fans : le mini-jeu karaoké. Cette décision et la réaction des fans sont détaillées ci-dessous.
Like a Dragon : Yakuza – Pas de karaoké (pour l'instant)
L'avenir potentiel du karaoké
Le producteur exécutif Erik Barmack a confirmé que la série live-action exclura initialement le mini-jeu de karaoké bien-aimé, un incontournable de la franchise Yakuza depuis son introduction dans Yakuza 3 (2009). La popularité du mini-jeu, en particulier de sa chanson emblématique « Baka Mitai », qui est devenue un mème largement reconnu, est indéniable.
Cependant, Barmack a fait allusion à la possibilité d'inclure le karaoké dans les prochains versements. Il a déclaré (via TheGamer) : « Le chant pourrait éventuellement venir », reconnaissant la richesse du matériel source et les limites du format de six épisodes. Cela laisse la porte ouverte, surtout si l'on considère le penchant de l'acteur principal Ryoma Takeuchi pour le karaoké.
La décision d'omettre le karaoké dans cette première saison est probablement due à la nécessité de se concentrer sur le récit principal dans un nombre d'épisodes limité. Adapter un jeu de 20 heures, y compris des activités secondaires, pourrait diluer le scénario principal et potentiellement entraver la vision du réalisateur Masaharu Take.
Réactions des fans : déception et optimisme prudent
Alors que les fans gardent espoir, l'absence de karaoké a suscité des inquiétudes quant au ton général de la série. On craint qu'une plus grande insistance sur le sérieux puisse éclipser les éléments comiques et les histoires parallèles originales qui font partie intégrante de l'expérience Yakuza.
Les adaptations de jeux vidéo réussies trouvent souvent un équilibre entre la fidélité au matériel source et l'adaptation créative. La série Fallout de Prime Video, saluée pour sa fidélité, a attiré 65 millions de téléspectateurs en deux semaines. À l’inverse, Resident Evil de Netflix (2022) a été critiqué pour son écart significatif par rapport au matériel source.
Le directeur du studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a décrit la série comme "une adaptation audacieuse" au SDCC, soulignant le désir d'éviter la simple imitation. Il visait une nouvelle expérience, déclarant : « Je voulais que les gens fassent l'expérience de Like a Dragon comme s'il s'agissait de leur première rencontre avec lui. » Il a également assuré aux fans des éléments qui les laisseront « sourire tout le temps », suggérant que la série conserve une partie du charme caractéristique de la franchise.
Pour en savoir plus sur l'interview SDCC de Yokoyama et le premier teaser de la série, consultez notre article connexe.