戰鎚顱骨2025遊戲展示會以多項重大公告圓滿落幕。亮點包含Relic備受喜愛的《破曉之戰》即時戰略系列回歸、原始《星際戰士》的全新大師工藝版、《星際戰士2》即將推出的圍城模式(先前稱為horde模式)的預告,以及Owlcat下一款戰鎚40,000 cRPG《黑暗異端》的揭露。此次活動還公布了大量額外細節。若您錯過了活動,以下為所有戰鎚顱骨2025公告的完整總覽,內含豐富的預告片,即使是最挑剔的審判官也將為之振奮。
作者: Hunter閱讀:0
備受期待的《如龍》係列真人改編版將明顯省略粉絲最喜歡的元素:卡拉 OK 小遊戲。 這一決定以及粉絲的反應詳情如下。
執行製作人埃裏克·巴馬克(Erik Barmack)證實,真人版係列最初將排除深受喜愛的卡拉 OK 迷你遊戲,這是自《如龍 3》(2009 年)推出以來一直是《如龍》係列的主要內容。 這款小遊戲的受歡迎程度是不可否認的,尤其是其標誌性歌曲“Baka Mitai”,它已成為廣泛認可的模因。
然而,巴馬克暗示未來可能會加入卡拉 OK。 他(通過 TheGamer)表示,“歌唱最終可能會到來”,承認源材料的豐富性和六集格式的局限性。 這為我們敞開了大門,尤其是考慮到男主角竹內龍馬對卡拉 OK 的喜愛。
在第一季中省略卡拉 OK 的決定可能是因為需要在有限的集數內關注核心敘事。 改編一個 20 小時的遊戲,包括支線活動,可能會淡化主要故事情節,並可能阻礙導演竹正治的願景。
雖然粉絲們仍然充滿希望,但卡拉 OK 的缺席引發了對該劇整體基調的擔憂。 有人擔心,過分強調嚴肅性可能會掩蓋《如龍》體驗中不可或缺的喜劇元素和離奇的支線故事。
成功的視頻遊戲改編通常會在忠實原著和創意改編之間取得平衡。 Prime Video 的輻射係列因其保真度而受到稱讚,兩周內吸引了 6500 萬觀眾。相反,Netflix 的生化危機(2022)因其與源材料的重大背離而麵臨批評。
RGG 工作室總監橫山正義 (Masayoshi Yokoyama) 在 SDCC 上將該係列描述為“一次大膽的改編”,強調避免簡單模仿的願望。 他的目標是提供新鮮的體驗,並表示:“我希望人們體驗像龍一樣的感覺,就好像這是他們第一次遇到它一樣。” 他還向粉絲們保證了一些會讓他們“一直微笑”的元素,暗示該係列保留了該係列的一些標誌性魅力。
有關橫山 SDCC 采訪和該係列第一個預告片的更多信息,請查看我們的相關文章。
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