아케이드 게임 전설 Billy "Kong of Kong"Mitchell은 법정에서 상당한 승리를 거두었으며, 호주의 YouTuber Karl Jobst를 명예 훼손으로 성공적으로 고소 한 후 거의 백만 달러의 피해를 입었습니다. PC 게이머 가보고 한 바와 같이, 경쟁 및 SPE에 대한 그의 콘텐츠로 알려진 Jobst.
작가: Hunter독서:0
큰 기대를 모은 야쿠자 시리즈의 실사화에서는 특히 팬들이 가장 좋아하는 요소인 노래방 미니게임이 생략되었습니다. 이번 결정과 팬들의 반응은 아래와 같습니다.
총괄 프로듀서인 Erik Barmack은 실사 시리즈에서 Yakuza 3(2009)에 소개된 이후 Yakuza 프랜차이즈의 주요 요소인 사랑받는 노래방 미니게임을 처음에는 제외할 것이라고 확인했습니다. 미니게임의 인기, 특히 널리 알려진 밈이 된 대표곡 "Baka Mitai"는 부인할 수 없습니다.
그러나 Barmack은 향후 버전에 노래방이 포함될 가능성을 암시했습니다. 그는 (TheGamer를 통해) 풍부한 소스 자료와 6부작 형식의 한계를 인정하면서 "노래는 결국 올 수 있다"고 말했습니다. 특히 주연 배우 타케우치 료마의 노래방 애정을 고려하면 가능성은 열려 있다.
이번 시즌 1에서 노래방을 생략하기로 결정한 것은 한정된 에피소드 수 내에서 핵심 서사에 집중해야 한다는 필요성 때문일 것입니다. 사이드 액티비티를 포함해 20시간짜리 게임을 각색하는 것은 메인 스토리를 희석시키고 다케 마사하루 감독의 비전을 방해할 가능성이 있습니다.
팬들은 여전히 희망적인 반면, 노래방의 부재는 시리즈의 전반적인 톤에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 진지함을 더 강조하면 야쿠자 경험에 필수적인 코미디 요소와 기발한 이야기가 가려질 수 있다는 우려가 있습니다.
성공적인 비디오 게임 각색은 원본 자료에 대한 충실성과 창의적인 각색 사이의 균형을 맞추는 경우가 많습니다. 충실도 높은 호평을 받은 프라임 비디오의 폴아웃 시리즈가 2주 만에 6,500만 관객을 동원했다. 반면 넷플릭스의 레지던트 이블(2022)은 원작에서 크게 벗어난 작품이라는 비판을 받았다.
RGG 스튜디오 디렉터 요코야마 마사요시(Masayoshi Yokoyama)는 이 시리즈를 SDCC에서 "대담한 각색"이라고 설명하며 단순한 모방을 피하려는 욕구를 강조했습니다. 그는 "드래곤처럼 처음 만나는 것처럼 경험해 주셨으면 좋겠다"며 신선한 경험을 지향했다. 그는 또한 팬들에게 "항상 웃게 만들" 요소를 확신시켜 시리즈가 프랜차이즈 특유의 매력을 일부 유지하고 있음을 시사했습니다.
요코야마의 SDCC 인터뷰와 시리즈 첫 번째 티저에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 확인하세요.
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