夏が熱くなると、新しくリリースされたモバイルゲームであるOdin:Valhalla Risingでクールダウンします。 AndroidとiOSの両方で利用可能になったこのカカオゲームのこの広大なMMORPGは、9つの領域の北欧にインスパイアされたサガにプレイヤーを招待し、真の意味で壮大な冒険を提供します。
著者: Hunter読む:0
待望の『龍が如く』シリーズの実写化では、ファンに人気の要素であるカラオケ ミニゲームが大幅に省略されます。 この決定とファンの反応については、以下で詳しく説明します。
エグゼクティブプロデューサーのエリック・バーマックは、実写シリーズでは当初、『龍が如く3』(2009年)の登場以来『龍が如く』シリーズの定番となっている人気のカラオケミニゲームを排除することを認めた。 このミニゲームの人気、特に広く認識されたミームとなった象徴的な曲「バカみたい」は否定できません。
しかし、バーマック氏は、将来の作品にカラオケが含まれる可能性をほのめかしました。 彼は(TheGamer経由で)「歌は最終的には来るかもしれない」と述べ、ソース素材の豊富さと6話形式の限界を認めた。 これは、特に主演俳優の竹内涼真のカラオケ好きを考慮すると、扉が開いたままです。
この最初のシーズンでカラオケを省略する決定は、限られたエピソード数の中で核となる物語に焦点を当てる必要があるためと思われます。 サイドアクティビティを含めて 20 時間のゲームを適応させると、メインのストーリーラインが薄まり、武正晴監督のビジョンが妨げられる可能性があります。
ファンは依然として期待を抱いているが、カラオケが登場しないことでシリーズ全体のトーンに対する懸念が高まっている。 シリアスをより強調することで、ヤクザ体験に不可欠なコメディ要素や風変わりなサイドストーリーが薄れてしまうのではないかという懸念があります。
ビデオ ゲームの適応を成功させるには、多くの場合、原作への忠実さと創造的な適応の間のバランスが取れています。 プライム・ビデオのFalloutシリーズは、その忠実さが称賛され、2週間で6,500万人の視聴者を集めた。逆に、Netflix の バイオハザード (2022) は、原作からの大幅な逸脱で批判にさらされました。
RGG スタジオ ディレクターの横山正義氏は、SDCC でこのシリーズを「大胆な改作」と表現し、単純な模倣を避けたいと強調しました。 「『Like a Dragon』を初めて見るような感覚で体験してもらいたかった」と新鮮な体験を目指した。 彼はまた、ファンに「ずっとニヤニヤしてしまう」要素があることを保証し、シリーズがシリーズの特徴的な魅力の一部を保持していることを示唆した。
横山氏の SDCC インタビューとシリーズの最初のティーザーの詳細については、関連記事をご覧ください。
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