Bản chuyển thể live-action rất được mong đợi của loạt phim Yakuza sẽ bỏ qua một yếu tố được người hâm mộ yêu thích: minigame karaoke. Quyết định này và phản ứng của người hâm mộ sẽ được trình bày chi tiết bên dưới.
Như một con rồng: Yakuza – Không Karaoke (Hiện tại)
Tương lai tiềm năng của Karaoke
Điều hành sản xuất Erik Barmack xác nhận loạt phim live-action ban đầu sẽ loại trừ minigame karaoke được yêu thích, một trò chơi chủ yếu của loạt phim Yakuza kể từ khi được giới thiệu trong Yakuza 3 (2009). Không thể phủ nhận mức độ phổ biến của trò chơi nhỏ này, đặc biệt là bài hát mang tính biểu tượng "Baka Mitai", đã trở thành một meme được công nhận rộng rãi.
Tuy nhiên, Barmack gợi ý về khả năng đưa karaoke vào các phần sau. Anh ấy tuyên bố (thông qua TheGamer), "Cuối cùng thì ca hát cũng có thể xuất hiện", thừa nhận sự phong phú của nguồn tài liệu và những hạn chế của định dạng sáu tập. Điều này khiến cánh cửa mở ra, đặc biệt khi xét đến sở thích hát karaoke của nam diễn viên chính Ryoma Takeuchi.
Quyết định bỏ hát karaoke trong mùa đầu tiên này có thể là do cần tập trung vào câu chuyện cốt lõi trong số lượng tập giới hạn. Việc chuyển thể một trò chơi kéo dài 20 giờ, bao gồm cả các hoạt động phụ, có thể làm loãng cốt truyện chính và có khả năng cản trở tầm nhìn của đạo diễn Masaharu Take.
Phản ứng của người hâm mộ: Thất vọng và lạc quan thận trọng
Trong khi người hâm mộ vẫn còn hy vọng thì việc vắng bóng karaoke đã làm dấy lên mối lo ngại về tông màu chung của bộ phim. Người ta lo ngại rằng việc nhấn mạnh hơn vào tính nghiêm túc có thể làm lu mờ các yếu tố hài hước và những câu chuyện bên lề kỳ quặc không thể thiếu trong trải nghiệm Yakuza.
Những bản chuyển thể trò chơi điện tử thành công thường đạt được sự cân bằng giữa tính trung thực với tài liệu gốc và bản chuyển thể sáng tạo. Loạt phim Fallout của Prime Video, được khen ngợi về độ trung thực, đã thu hút 65 triệu người xem sau hai tuần. Ngược lại, Resident Evil (2022) của Netflix phải đối mặt với những lời chỉ trích vì có sự khác biệt đáng kể so với nội dung nguồn.
Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama đã mô tả bộ truyện này là "một tác phẩm chuyển thể táo bạo" tại SDCC, nhấn mạnh mong muốn tránh sự bắt chước đơn giản. Anh ấy hướng đến một trải nghiệm mới mẻ, nói rằng, "Tôi muốn mọi người trải nghiệm Like a Dragon như thể đây là lần đầu tiên họ gặp nó." Anh ấy cũng đảm bảo với người hâm mộ về những yếu tố sẽ khiến họ "cười toe toét suốt thời gian", cho thấy bộ truyện vẫn giữ được một số nét quyến rũ đặc trưng của loạt phim.
Để biết thêm về cuộc phỏng vấn SDCC của Yokoyama và đoạn giới thiệu đầu tiên của bộ truyện, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi.