Ha pasado un tiempo desde que los videojuegos fueron simplemente aventuras llenas de acción y adrenalina. Hideo Kojima, el autor intelectual detrás de Metal Gear Solid, introdujo el mundo en la muerte , un juego que exploró los temas duales de división y conexión en un mundo pre-pandémico. Su narrativa altamente conceptual y su innovadora mecánica de movimiento centrada en la entrega abrieron nuevas vías para las experiencias de juego.
En la secuela, Death Stranding 2: en la playa , Kojima revisa estos temas de una manera aún más intrincada, planteando la pregunta: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que se acerca la fecha de lanzamiento del juego del 26 de junio de 2025, profundizamos en la posición que Kojima ha tomado al crear su historia, especialmente a medida que las divisiones globales continúan ampliándose.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar en medio de los desafíos sin precedentes de la pandemia Covid-19. Este contexto único llevó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". Tuvo que reconciliar su comprensión de la tecnología, los entornos de producción y la naturaleza de nuestras relaciones entre sí. ¿Cómo influyeron estos factores en su reconstrucción del tema de la conexión en el juego?
Hideo Kojima pronto lanzará Death Stranding 2. Foto de Lorne Thomson/Redferns.
En una entrevista exclusiva, Kojima comparte su enfoque filosófico para la producción del juego. Discute qué elementos quedaron atrás del ruido de la muerte original y qué se ha llevado hacia la secuela. Además, reflexiona sobre la sociedad contemporánea y su intrincada relación con sus juegos.