Cela fait un moment que les jeux vidéo n'étaient que des aventures alimentées par l'adrénaline. Hideo Kojima, le cerveau derrière Metal Gear Solid, a présenté le monde à Death Stranding , un jeu qui a exploré les doubles thèmes de la division et de la connexion dans un monde pré-pandémique. Son récit hautement conceptuel et sa mécanique de mouvement centrée sur la livraison innovante ont ouvert de nouvelles voies pour les expériences de jeu.
Dans la suite, Death Stranding 2: Sur la plage , Kojima revisite ces thèmes de manière encore plus complexe, posant la question: "Aurions-nous dû se connecter?" À l'approche de la date de sortie du jeu du 26 juin 2025, nous nous plongeons dans la position que Kojima a prise dans l'élaboration de son histoire, d'autant plus que les divisions mondiales continuent de s'élargir.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu au milieu des défis sans précédent de la pandémie Covid-19. Ce contexte unique a conduit Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Il a dû concilier sa compréhension de la technologie, des environnements de production et de la nature de nos relations les uns avec les autres. Comment ces facteurs ont-ils influencé sa reconstruction du thème de la connexion dans le jeu?
Hideo Kojima sortira bientôt Death Stranding 2. Photo de Lorne Thomson / Redferns.
Dans une interview exclusive, Kojima partage son approche philosophique de la production du jeu. Il discute des éléments qui ont été laissés de la mort d'origine et de ce qui a été reporté dans la suite. De plus, il réfléchit à la société contemporaine et à sa relation complexe avec ses jeux.