Đã được một thời gian kể từ khi các trò chơi video chỉ đơn thuần là những cuộc phiêu lưu đầy hành động, đầy adrenaline. Hideo Kojima, kẻ chủ mưu đằng sau Metal Gear Solid, đã giới thiệu thế giới về Death Stranding , một trò chơi khám phá các chủ đề kép của sự phân chia và kết nối trong một thế giới trước đăm. Câu chuyện kể về khái niệm cao và cơ chế chuyển động trung tâm phân phối sáng tạo của nó đã mở ra những con đường mới cho trải nghiệm chơi game.
Trong phần tiếp theo, Death Stranding 2: On The Beach , Kojima xem lại các chủ đề này theo cách thậm chí còn phức tạp hơn, đặt ra câu hỏi: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi ngày phát hành của trò chơi vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, chúng tôi đi sâu vào vị trí mà Kojima đã thực hiện để tạo ra câu chuyện của nó, đặc biệt là khi các bộ phận toàn cầu tiếp tục mở rộng.
Sự phát triển của cái chết Stranding 2 đã diễn ra giữa những thách thức chưa từng có của đại dịch Covid-19. Bối cảnh độc đáo này đã khiến Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối". Anh ấy đã phải hòa giải sự hiểu biết của mình về công nghệ, môi trường sản xuất và bản chất của các mối quan hệ của chúng tôi với nhau. Làm thế nào những yếu tố này ảnh hưởng đến việc tái thiết ông về chủ đề kết nối trong trò chơi?
Hideo Kojima sẽ sớm phát hành Death Stranding 2. Ảnh của Lorne Thomson/Redferns.
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Kojima chia sẻ cách tiếp cận triết học của mình đối với sản xuất của trò chơi. Anh ta thảo luận về những yếu tố bị bỏ lại từ cái chết ban đầu và những gì đã được chuyển tiếp vào phần tiếp theo. Ngoài ra, ông phản ánh về xã hội đương đại và mối quan hệ phức tạp của nó với các trò chơi của mình.