Het is alweer een tijdje geleden dat videogames slechts een actievolle, adrenaline-aangedreven avonturen waren. Hideo Kojima, het brein achter Metal Gear Solid, introduceerde de wereld in Death Stranding , een spel dat de dubbele thema's van divisie en verbinding in een pre-pandemische wereld verkende. De zeer conceptuele verhalende en innovatieve mechanica van de leveringsgerichte bewegingen opende nieuwe wegen voor game-ervaringen.
In het vervolg, Death Stranding 2: Op het strand herhaalt Kojima deze thema's op een nog ingewikkelder manier, met de vraag: "Hadden we contact moeten maken?" Naarmate de releasedatum van de game van 26 juni 2025 nadert, duiken we in de positie die Kojima heeft genomen in het maken van zijn verhaal, vooral omdat de wereldwijde divisies blijven groter worden.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats temidden van de ongekende uitdagingen van de Covid-19-pandemie. Deze unieke context bracht Kojima ertoe het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hij moest zijn begrip van technologie, productieomgevingen en de aard van onze relaties met elkaar verzoenen. Hoe hebben deze factoren invloed op zijn wederopbouw van het thema van de verbinding in het spel?
Hideo Kojima zal binnenkort Death Stranding 2. Foto van Lorne Thomson/Redferns vrijgeven.
In een exclusief interview deelt Kojima zijn filosofische benadering van de productie van de game. Hij bespreekt welke elementen werden achtergelaten van de oorspronkelijke doodstranding en wat is overgedragen in het vervolg. Bovendien reflecteert hij op de hedendaagse samenleving en zijn ingewikkelde relatie met zijn games.