Ito ay isang habang mula nang ang mga video game ay naka-pack lamang na aksyon, adrenaline-fueled adventures. Si Hideo Kojima, ang mastermind sa likod ng Metal Gear Solid, ay nagpakilala sa mundo sa Kamatayan Stranding , isang laro na ginalugad ang dalawahang mga tema ng paghahati at koneksyon sa isang pre-pandemikong mundo. Ang lubos na konsepto ng salaysay at makabagong paghahatid-sentrik na paggalaw ng mga mekanika ay nagbukas ng mga bagong paraan para sa mga karanasan sa paglalaro.
Sa sumunod na pangyayari, ang Kamatayan Stranding 2: Sa beach , binago ni Kojima ang mga temang ito sa mas masalimuot na paraan, na nag -uudyok ng tanong: "Dapat ba tayong nakakonekta?" Habang papalapit ang petsa ng paglabas ng laro ng Hunyo 26, 2025, sinisiyasat namin ang posisyon na kinuha ni Kojima sa paggawa ng kwento nito, lalo na habang ang mga pandaigdigang dibisyon ay patuloy na lumawak.
Ang pag-unlad ng Kamatayan Stranding 2 ay naganap sa gitna ng mga hindi pa naganap na mga hamon ng covid-19 na pandemya. Ang natatanging konteksto na ito ang humantong kay Kojima na muling suriin ang konsepto ng "koneksyon." Kailangang ibalik niya ang kanyang pag -unawa sa teknolohiya, mga kapaligiran sa paggawa, at ang likas na katangian ng aming mga relasyon sa isa't isa. Paano naiimpluwensyahan ng mga salik na ito ang kanyang muling pagtatayo ng tema ng koneksyon sa laro?
Malapit na ilabas ni Hideo Kojima ang Kamatayan na Stranding 2. Larawan ni Lorne Thomson/Redferns.
Sa isang eksklusibong pakikipanayam, ibinahagi ni Kojima ang kanyang pilosopikal na diskarte sa paggawa ng laro. Tinatalakay niya kung anong mga elemento ang naiwan mula sa orihinal na stranding ng kamatayan at kung ano ang isinulong sa sumunod na pangyayari. Bilang karagdagan, sumasalamin siya sa kontemporaryong lipunan at ang masalimuot na relasyon sa kanyang mga laro.