ভিডিও গেমগুলি কেবল অ্যাকশন-প্যাকড, অ্যাড্রেনালাইন-জ্বালানী অ্যাডভেঞ্চারের পরে কিছুক্ষণ হয়ে গেছে। মেটাল গিয়ার সলিডের পিছনে মাস্টারমাইন্ড হিদেও কোজিমা বিশ্বকে ডেথ স্ট্র্যান্ডিংকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল, এটি একটি খেলা যা একটি প্রাক-প্যান্ডেমিক বিশ্বে বিভাজন এবং সংযোগের দ্বৈত থিমগুলি অনুসন্ধান করেছিল। এর অত্যন্ত ধারণাগত আখ্যান এবং উদ্ভাবনী ডেলিভারি কেন্দ্রিক আন্দোলন মেকানিক্স গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য নতুন উপায় উন্মুক্ত করেছে।
সিক্যুয়ালে, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে , কোজিমা এই থিমগুলি আরও জটিল পদ্ধতিতে পুনর্বিবেচনা করে এই প্রশ্নটি উত্থাপন করে: "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" ২ June শে জুন, ২০২৫ সালের গেমের মুক্তির তারিখের সাথে সাথে আমরা কোজিমা তার গল্পটি তৈরি করার ক্ষেত্রে যে অবস্থান নিয়েছি তা বিশেষত বিশ্বব্যাপী বিভাগগুলি আরও প্রশস্ত হতে চলেছে বলে আমরা আবিষ্কার করি।
কোভিড -19 মহামারীটির অভূতপূর্ব চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশ ঘটেছিল। এই অনন্য প্রসঙ্গটি কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনরায় মূল্যায়ন করতে পরিচালিত করেছিল। তাকে প্রযুক্তি, উত্পাদন পরিবেশ এবং একে অপরের সাথে আমাদের সম্পর্কের প্রকৃতি সম্পর্কে তাঁর বোঝার পুনর্মিলন করতে হয়েছিল। এই কারণগুলি কীভাবে গেমটিতে সংযোগের থিমটির পুনর্গঠনকে প্রভাবিত করেছিল?
হিদেও কোজিমা শীঘ্রই ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 প্রকাশ করবেন 2। ছবি লর্ন থমসন/রেডফারেন্সের ছবি।
একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের প্রযোজনায় তাঁর দার্শনিক দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছে। মূল মৃত্যুর স্ট্র্যান্ডিং থেকে কী উপাদানগুলি পিছনে ছিল এবং সিক্যুয়ালে কী কী এগিয়ে নেওয়া হয়েছে তা নিয়ে তিনি আলোচনা করেন। অতিরিক্তভাবে, তিনি সমসাময়িক সমাজ এবং তার গেমগুলির সাথে এর জটিল সম্পর্কের প্রতিফলন করেন।