Minęło trochę czasu, odkąd gry wideo były po prostu pełne akcji przygody napędzane adrenaliną. Hideo Kojima, mózg stojący za Metal Gear Solid, wprowadził świat na śmierć , grę, która badała podwójne tematy podziału i połączenia w świecie przedpandemicznym. Jego wysoce konceptualna narracyjna i innowacyjna mechanika ruchu skoncentrowanego na dostawie otworzyła nowe możliwości doświadczeń związanych z grami.
W kontynuacji, Death Stranding 2: Na plaży Kojima powtarza te tematy w jeszcze bardziej skomplikowany sposób, postawiając pytanie: „Powinniśmy się połączyć?” Gdy zbliża się data premiery gry 26 czerwca 2025, zagłębiliśmy się w pozycję, którą Kojima zajęła, tworząc swoją historię, zwłaszcza gdy globalne podziały nadal się rozszerzają.
Rozwój osad śmierci 2 miał miejsce wśród niespotykanych wyzwań pandemii Covid-19. Ten unikalny kontekst doprowadził Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Musiał pogodzić swoje zrozumienie technologii, środowisk produkcyjnych i charakteru naszych relacji ze sobą. Jak te czynniki wpłynęły na jego rekonstrukcję tematu połączenia w grze?
Hideo Kojima wkrótce wyda Stranding 2. Zdjęcie Lorne Thomson/Redferns.
W ekskluzywnym wywiadzie Kojima dzieli się swoim filozoficznym podejściem do produkcji gry. Omawia, jakie elementy zostały pozostawione z oryginalnego pasma śmierci i co zostało przeniesione do kontynuacji. Ponadto zastanawia się nad współczesnym społeczeństwem i jego skomplikowanym relacjami ze swoimi grami.