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ビデオゲームが単にアクション満載のアドレナリン燃料の冒険に過ぎてからしばらく経ちました。 Metal Gear Solidの首謀者であるKojimaは、パンデミック以前の世界での分裂とつながりの二重のテーマを探求するゲームであるThe World to Death Strandingを紹介しました。その非常に概念的な物語と革新的な配信中心のムーブメントメカニズムは、ゲーム体験のための新しい道を開きました。
続編では、死の監督2:ビーチで、小島はこれらのテーマをさらに複雑な方法で再訪し、「私たちはつながったはずですか?」という質問を提起します。 2025年6月26日のゲームのリリース日が近づくにつれて、特にグローバルな部門が拡大し続けるにつれて、コジマがその物語を作り上げている立場を掘り下げます。
死の監督2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない課題の中で起こりました。このユニークなコンテキストにより、小島は「つながり」の概念を再評価するようになりました。彼は、テクノロジー、生産環境、そして互いの関係の性質についての理解を和らげなければなりませんでした。これらの要因は、ゲームでの接続のテーマの再構築にどのように影響しましたか?
小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。
独占インタビューで、小島はゲームの制作に対する哲学的アプローチを共有しています。彼は、元の死の軌道から残された要素と、続編に何が伝えられたのかを議論します。さらに、彼は現代社会と彼のゲームとの複雑な関係について反映しています。