Исследуйте тайны поместья Крофт Испытайте новую функцию стрельбы от третьего лица Доступно с 19 июня Zen Studios представляет захватывающий кроссовер с Tomb Raider, добавляя Лару Кроф
Автор: NovaЧтение:1
Прошло много времени с тех пор, как видеоигры были просто насыщенными, приключениями, вызванными адреналином. Хидео Кодзима, вдохновитель Metal Gear Solid, представил мир до смерти , игра, в которой изучались двойные темы разделения и связи в препинемическом мире. Его очень концептуальная повествовательная и инновационная механика движения, ориентированная на доставку, открыла новые возможности для игрового опыта.
В продолжении, Death Stranding 2: На пляже Кодзима пересматривает эти темы еще более сложным образом, ставя вопрос: «Должны ли мы подключиться?» По мере приближения даты выхода игры 26 июня 2025 года мы углубимся в должность Кодзима в создании своей истории, особенно когда глобальные подразделения продолжают расширяться.
Развитие Death Stranding 2 произошло среди беспрецедентных проблем пандемии Covid-19. Этот уникальный контекст заставил Кодзиму переоценить концепцию «связи». Он должен был примирить свое понимание технологий, производственной среды и природы наших отношений друг с другом. Как эти факторы влияли на его реконструкцию темы связи в игре?
Хидео Кодзима скоро выпустит Смерть Страж 2. Фото Лорна Томсона/Редфернса.
В эксклюзивном интервью Кодзима разделяет свой философский подход к производству игры. Он обсуждает, какие элементы остались от первоначальной смерти, а что было перенесено в продолжение. Кроме того, он размышляет о современном обществе и его сложных отношениях со своими играми.