เป็นเวลานานแล้วที่วิดีโอเกมเป็นเพียงการผจญภัยแอ็คชั่นที่เต็มไปด้วยอะดรีนาลีน Hideo Kojima ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Solid ได้เปิดตัวโลกสู่ Death Stranding เกมที่สำรวจธีมคู่ของการแบ่งและการเชื่อมต่อในโลกก่อนพนัน กลไกการเล่าเรื่องการบรรยายและนวัตกรรมเป็นศูนย์กลางของมันเปิดช่องทางใหม่สำหรับประสบการณ์การเล่นเกม
ในภาคต่อ Death Stranding 2: บนชายหาด Kojima กลับมาทบทวนธีมเหล่านี้ในลักษณะที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยวางคำถาม: "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่?" เมื่อวันที่วางจำหน่ายของเกมเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2568 เราจะเจาะลึกตำแหน่ง Kojima ได้ดำเนินการในการสร้างเรื่องราวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหน่วยงานระดับโลกยังคงขยายออกไป
การพัฒนาของ ความตาย Stranding 2 เกิดขึ้นท่ามกลางความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 บริบทที่ไม่เหมือนใครนี้ทำให้โคจิมาประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" อีกครั้ง เขาต้องกระทบยอดความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการผลิตและธรรมชาติของความสัมพันธ์ของเรากับคนอื่น ปัจจัยเหล่านี้มีผลต่อการสร้างธีมของการเชื่อมต่อในเกมอย่างไร
Hideo Kojima จะปล่อย Death Stranding 2. ภาพถ่ายโดย Lorne Thomson/Redferns
ในการสัมภาษณ์พิเศษ Kojima แบ่งปันวิธีการทางปรัชญาของเขาในการผลิตเกม เขากล่าวถึงองค์ประกอบที่ถูกทิ้งไว้จาก ความตาย แบบดั้งเดิมและสิ่งที่ถูกนำไปสู่ภาคต่อ นอกจากนี้เขายังสะท้อนให้เห็นถึงสังคมร่วมสมัยและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับเกมของเขา