वीडियो गेम केवल एक्शन-पैक, एड्रेनालाईन-ईंधन के रोमांच के बाद से कुछ समय के लिए हो गया है। मेटल गियर सॉलिड के पीछे के मास्टरमाइंड, हिदेओ कोजिमा ने दुनिया को मौत के झटके से परिचित कराया, एक ऐसा खेल जिसने एक पूर्व-राजनीतिक दुनिया में विभाजन और कनेक्शन के दोहरे विषयों की खोज की। इसके अत्यधिक वैचारिक कथा और अभिनव वितरण-केंद्रित आंदोलन यांत्रिकी ने गेमिंग अनुभवों के लिए नए रास्ते खोले।
सीक्वल में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच , कोजिमा इन विषयों को और भी अधिक जटिल तरीके से फिर से प्रस्तुत करता है, इस सवाल को प्रस्तुत करते हुए: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" 26 जून, 2025 के खेल की रिलीज़ की तारीख के रूप में, हम उस स्थिति में तल्लीन करते हैं जो कोजिमा ने अपनी कहानी को क्राफ्टिंग में लिया है, विशेष रूप से वैश्विक डिवीजनों को चौड़ा करना जारी है।
कोविड -19 महामारी की अभूतपूर्व चुनौतियों के बीच डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास हुआ। इस अनूठे संदर्भ ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए प्रेरित किया। उन्हें प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण और एक दूसरे के साथ हमारे संबंधों की प्रकृति की अपनी समझ को समेटना पड़ा। इन कारकों ने खेल में कनेक्शन के विषय के उनके पुनर्निर्माण को कैसे प्रभावित किया?
हिदेओ कोजिमा जल्द ही डेथ स्ट्रैंडिंग 2 को रिलीज़ करेगा। लोर्ने थॉमसन/रेडफेरन द्वारा फोटो।
एक विशेष साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के उत्पादन के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण को साझा किया। उन्होंने चर्चा की कि मूल मृत्यु स्ट्रैंडिंग से किन तत्वों को पीछे छोड़ दिया गया था और अगली कड़ी में आगे क्या किया गया है। इसके अतिरिक्त, वह समकालीन समाज और अपने खेलों के साथ इसके जटिल संबंधों को दर्शाता है।