El debate en curso sobre la vitalidad de los grandes juegos para un solo jugador ha resurgido, con Swen Vincke, CEO de Larian Studios y la fuerza impulsora detrás del aclamado juego de Baldur's Gate 3 de Baldur , que ofrece una postura definitiva. En una publicación reciente en X/Twitter, Vincke abordó la afirmación recurrente de que los grandes juegos para un jugador están "muertos", contrarrestando con un mensaje simple pero poderoso: "Usa tu imaginación. No lo son. Simplemente tienen que ser buenos".
La perspectiva de Vincke está respaldada por una experiencia sustancial. Larian Studios ha construido progresivamente su reputación a través de CRPG excepcionales como la divinidad: el pecado original y la divinidad: original sin 2 , que culminó con el éxito de la puerta 3 de Baldur . Sus ideas, ya sea compartidas en eventos como los premios del juego o a través de las redes sociales, enfatizan constantemente la importancia de la pasión en el desarrollo, el respeto tanto para los desarrolladores como para los jugadores, y un compromiso genuino de crear juegos de calidad.
El año 2025 ya ha sido testigo de un éxito significativo en el género para un jugador con Warhorse Studios ' Kingdom Come: Deliverance 2 . A medida que avanza el año, sigue habiendo una gran oportunidad para que otros títulos para un jugador captaran la atención de la comunidad de juegos.
En un movimiento audaz, Larian Studios ha optado por alejarse de la puerta 3 de Baldur y el universo de Dungeons & Dragons para centrarse en desarrollar una propiedad intelectual completamente nueva. Mientras tanto, en la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, insinuó que los fanáticos pronto podrían aprender más sobre el futuro de la serie Baldur's Gate .