Le débat en cours sur la vitalité des grands jeux solo a refait surface, avec Swen Vincke, PDG de Larian Studios et la force motrice derrière le jeu solo acclamé par la critique Baldur's Gate 3 , offrant une position définitive. Dans un article récent sur X / Twitter, Vincke a abordé l'affirmation récurrente que les grands jeux solo sont "morts", contrecarrant avec un message simple mais puissant: "Utilisez votre imagination. Ils ne le sont pas. Ils doivent juste être bons."
La perspective de Vincke est soutenue par une expérience substantielle. Larian Studios a progressivement construit sa réputation à travers des CRPG exceptionnels tels que Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 , culminant dans le succès de Baldur's Gate 3 . Ses idées, qu'elles soient partagées lors d'événements comme les Game Awards ou par le biais des médias sociaux, soulignent constamment l'importance de la passion dans le développement, le respect des développeurs et des joueurs, et un véritable engagement à créer des jeux de qualité.
L'année 2025 a déjà connu un succès significatif dans le genre solo avec le royaume des studios de Warhorse Come: Deliverance 2 . Au fil de l'année, il reste amplement l'occasion pour d'autres titres solo pour capter l'attention de la communauté des jeux.
Dans une décision audacieuse, Larian Studios a choisi de s'éloigner de Baldur's Gate 3 et de l'univers Dungeons & Dragons pour se concentrer sur le développement d'une propriété intellectuelle entièrement nouvelle. Pendant ce temps, lors de la conférence des développeurs de jeux de cette année, Dan Ayoub, vice-président des jeux numériques à Hasbro, a laissé entendre que les fans pourraient bientôt en savoir plus sur l'avenir de la série Baldur's Gate .