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Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tratando de domesticar los requisitos de PC bestiales

Mar 21,2025 Autor: Samuel

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Rise, el desarrollador Capcom ha anunciado que está investigando formas de reducir los requisitos de GPU recomendados. Esto hace un seguimiento de una declaración de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también reveló que Capcom está explorando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente.

Actualmente, Capcom recomienda un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta especificación mínima también requiere una resolución interna de 720p, aumentando los gráficos a través de DLSS o FSR en la configuración más baja.

Para 60 fps dirigidos a 1080p con tecnologías de generación de escala y ampliación habilitadas, las especificaciones recomendadas incluyen un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que, como se señaló en el Monster Hunter Rise Beta, exhibió artefactos fantasmas.

Se dirige a 60 fps con generación de cuadros no es ideal; Digital Foundry recomienda un mínimo de 40 fps para juegos en tercera persona. Correr por debajo de 60 fps con desplazamiento habilitado puede conducir a una mayor latencia y una sensación menos receptiva.

Monster Hunter Rise Open Beta destacó los desafíos de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluso tarjetas de rango medio como los problemas experimentados de RTX 3060. Un problema notable era un error de bajo lecho que evitaba que el juego cargue texturas de alta detonancia para personajes y monstruos.

Monster Hunter Rise utiliza el motor RE RE de Capcom, inicialmente introducido en Resident Evil 7 de 2017. Este motor tiene títulos alimentados como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que generalmente ofrece un rendimiento suave en todas las plataformas.

Sin embargo, el rendimiento del motor RE en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como Dragon's Dogma 2, ha presentado desafíos tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones sobre el rendimiento de la PC de Monster Hunter Rise. Con la beta abierta de febrero y el lanzamiento de finales de febrero acercándose rápidamente, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para el éxito del juego en PC.

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