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Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求

Mar 21,2025 作者: Samuel

随着Monster Hunter Rise 2月28日发布日期的临近,开发人员Capcom宣布了调查降低推荐GPU要求的方法。这跟进了德国官方怪物Hunter X/Twitter帐户的声明,该帐户还显示Capcom正在探索独立的PC基准测试工具的开发。

目前,CAPCOM建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下实现30 fps。该最低规范还需要内部分辨率为720p,在最低设置下通过DLSS或FSR升级图形。

对于启用带有尺度和框架生成技术的目标60 fps的目标60 fps,建议的规格包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,如以前的Monster Hunter Rise Beta中所述,它展示了鬼影。

用框架生成目标60 fps并不理想。 Digital Foundry建议至少用于第三人称游戏的40 fps。在启用高尺度的60 fps下运行60 fps可以导致延迟和响应速度较低的感觉。

Monster Hunter Rise Open Beta强调了对于具有低端硬件的玩家,即使是RTX 3060(例如RTX 3060)也经历了问题的挑战。一个值得注意的问题是一个低量错误,阻止游戏为角色和怪物加载高尾纹理。

Monster Hunter Rise利用Capcom的RE Engine,该发动机最初是在2017年的《生化危机7》中引入的。该引擎具有诸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的供电标题,通常在平台上提供平稳的性能。

但是,RE Engine在具有众多NPC和敌人(例如Dragon's Dogma 2)的较大开放世界游戏中的性能,在控制台和PC上都面临着挑战。这引起了人们对Monster Hunter Rise的PC性能的担忧。随着2月的公开赛和2月下旬的速度快到了,Capcom努力减少GPU要求的努力对于游戏在PC上的成功至关重要。

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