Maison Nouvelles Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly

Mar 21,2025 Auteur: Samuel

Alors que la date de sortie du 28 février de Monster Hunter Rise, le développeur Capcom a annoncé qu'elle enquêtait sur les moyens de réduire les exigences du GPU recommandées. Cela fait suite à une déclaration du compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également révélé que Capcom explore le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome.

Actuellement, Capcom recommande un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette spécification minimale nécessite également une résolution interne de 720p, augmentant les graphiques via DLSS ou FSR aux paramètres les plus bas.

Pour un ciblé de 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de mise à l'échelle et de génération de trame activées, les spécifications recommandées incluent un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui, comme indiqué dans le précédent Monster Hunter Rise Beta, a présenté des artefacts de fantômes.

Cibler 60 ips avec génération de cadre n'est pas idéal; Digital Foundry recommande un minimum de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. En dessous de 60 ips avec une augmentation de l'échelle activée peut entraîner une latence accrue et une sensation moins réactive.

Le Monster Hunter Rise Open Beta a mis en évidence les défis de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, même des cartes de milieu de gamme comme les problèmes expérimentés du RTX 3060. Un problème notable était un bug à faible - empreinte empêchant le jeu de charger des textures haut de gamme pour les personnages et les monstres.

Monster Hunter Rise utilise le moteur RE de Capcom, initialement introduit dans Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a propulsé des titres comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant généralement des performances lisses sur les plates-formes.

Cependant, les performances du moteur RE dans des jeux plus grands et en monde avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que Dragon's Dogma 2, ont présenté des défis sur les consoles et le PC. Cela soulève des préoccupations concernant les performances des PC de Monster Hunter Rise. Avec la bêta ouverte de février et la fin de février à approcher rapidement, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour le succès du jeu sur PC.

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