소식 Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.

Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.

Mar 21,2025 작가: Samuel

Monster Hunter Rise의 2 월 28 일 릴리스 날짜가 다가옴에 따라 개발자 Capcom은 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 방법을 조사하고 있다고 발표했습니다. 이것은 Capcom이 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐색하고 있음을 밝혀 내고있는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정의 성명서를 밝혀 냈습니다.

현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 권장합니다. 이 최소 사양에는 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통해 그래픽을 업 스케일링합니다.

업 스케일링 및 프레임 생성 기술이 활성화 된 1080p에서 60fps의 표적화 된 경우, 권장 사양에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 그러나 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하며, 이전의 Monster Hunter Rise Beta에서 언급 한 바와 같이 고스트 유물을 전시했습니다.

프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 이상적이지 않습니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임의 경우 최소 40fps를 권장합니다. 업 스케일링이 활성화 된 60fps 미만으로 실행되면 대기 시간이 높아지고 반응 형 느낌이 덜 될 수 있습니다.

Monster Hunter Rise Open Beta는 Lowend Hardware를 가진 플레이어의 성능 문제를 강조했습니다. 주목할만한 문제는 낮은로드 버그로 인해 게임이 캐릭터와 괴물의 고층 텍스처를로드하지 못하게하는 것이 었습니다.

Monster Hunter Rise는 2017 년 Resident Evil 7에 처음 소개 된 Capcom의 Re Engine을 사용합니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀을 구동하여 일반적으로 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다.

그러나 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적을 가진 더 큰 오픈 월드 게임에서 Re Engine의 성능은 콘솔과 PC 모두에서 과제를 제시했습니다. 이는 Monster Hunter Rise의 PC 성능에 대한 우려를 제기합니다. 2 월 오픈 베타와 2 월 말에 빠르게 출시되면서 GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 PC에서 게임의 성공에 중요 할 수 있습니다.

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