Lar Notícias Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Mar 21,2025 Autor: Samuel

À medida que a Data de lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Rise se aproxima, o desenvolvedor Capcom anunciou que está investigando maneiras de diminuir os requisitos recomendados da GPU. Isso segue uma declaração da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também revelou que a Capcom está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente.

Atualmente, a Capcom recomenda um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa especificação mínima também requer uma resolução interna de 720p, aumentando os gráficos via DLSS ou FSR nas configurações mais baixas.

Para 60 fps direcionados a 1080p com as tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas, as especificações recomendadas incluem um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que, como observado no Monster Hunter Rise Beta anterior, exibiu artefatos fantasmas.

Direcionar 60 fps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry recomenda um mínimo de 40 qps para jogos em terceira pessoa. Correr abaixo de 60 qps com o aumento da escala ativado pode levar ao aumento da latência e a uma sensação menos responsiva.

O Beta Open do Monster Hunter Rise Open destacou os desafios de desempenho para jogadores com hardware inferior, até cartões de gama média, como os problemas experimentados do RTX 3060. Um problema notável foi um bug de baixo lod, impedindo que o jogo carregue texturas de alto detalhamento para personagens e monstros.

O Monster Hunter Rise utiliza o mecanismo do Capcom, introduzido inicialmente no Resident Evil 7 de 2017. Este motor tem títulos alimentados como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente oferecendo desempenho tranquilo nas plataformas.

No entanto, o desempenho do RE Engine em jogos maiores de mundo aberto com vários NPCs e inimigos, como o Dragon's Dogma 2, apresentou desafios nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações sobre o desempenho do PC da Monster Hunter Rise. Com o Beta Open de fevereiro e o final de fevereiro, o lançamento rapidamente, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo no PC.

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