Heim Nachricht Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

Mar 21,2025 Autor: Samuel

Als Monster Hunter RISEs Erscheinungsdatum vom 28. Februar angeht, hat Entwickler Capcom angekündigt, wie die empfohlenen GPU -Anforderungen untersucht werden können. Dies folgt zu einer Erklärung des offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, in dem auch Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools untersucht.

Derzeit empfiehlt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT zum Erreichen von 30 fps bei 1080p. Diese minimale Spezifikation erfordert auch eine interne Auflösung von 720p, wodurch die Grafiken über DLSS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen erhöht werden.

Für eine gezielte 60 fps bei 1080p mit aktivierenden Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung umfassen die empfohlenen Spezifikationen ein RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch die Nvidia -Rahmengenerierung; Der 2070 Super und 6700 XT basieren auf FSR 3, was, wie in der vorherigen Monster Hunter Rise Beta festgestellt wurde, Geisterartefakte aufwies.

60 fps mit der Rahmenerzeugung zu richten, ist nicht ideal. Digital Foundry empfiehlt mindestens 40 FPS für Spiele von Drittpersonen. Das Laufen unter 60 fps mit aktivierter Hochschulen kann zu einer erhöhten Latenz und einem weniger reaktionsschnellen Gefühl führen.

Der Monster Hunter Rise Open Beta hob die Leistungsherausforderungen für Spieler mit Hardware mit niedrigeren Hardware hervor, auch Karten wie die RTX 3060 erlebten Probleme. Ein bemerkenswertes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das verhinderte, dass das Spiel hochdetailgeschwindige Texturen für Charaktere und Monster lädt.

Monster Hunter RISE nutzt Capcoms RE -Motor, der zunächst in Resident Evil 7 von 2017 eingeführt wurde. Dieser Motor hat Titel wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 angetrieben und liefert im Allgemeinen reibungslose Leistung auf Plattformen.

Die Leistung des RE-Engine in größeren, offenen Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden wie Dragon's Dogma 2 hat jedoch sowohl Konsolen als auch PC Herausforderungen gestellt. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der PC -Leistung von Monster Hunter Rise auf. Mit der Open Beta im Februar und dem Start der Februar und Ende Februar können die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu verringern, für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.

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