Maison Nouvelles AC: Shadows Deep Dive: Battle to Intensify in Condensed Campaign

AC: Shadows Deep Dive: Battle to Intensify in Condensed Campaign

Feb 12,2025 Auteur: Zachary

AC: Shadows Deep Dive: Battle to Intensify in Condensed Campaign

Assassin's Creed Valhalla's Généré de jeu de Creed Valhalla a incité Ubisoft à affiner l'expérience de son prochain épisode, Assassin's Creed: Shadows. Les commentaires des joueurs concernant la durée du scénario principal et le volume des tâches facultatifs ont été traités directement.

Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la réalisation du scénario principal de Shadows prendrait environ 50 heures. Un jeu complet, y compris l'exploration de toutes les régions et quêtes secondaires, est estimé à 100 heures. Cela contraste avec l'histoire principale minimale de Valhalla et un temps d'achèvement potentiel de 150 heures, mettant en évidence les efforts d'Ubisoft pour rationaliser l'expérience.

L'accent mis sur la réduction du contenu optionnel vise à offrir une expérience de jeu plus équilibrée, empêchant l'épuisement professionnel des joueurs tout en conservant la richesse mondiale et la profondeur narrative. Ubisoft a l'intention de répondre aux deux joueurs qui préfèrent un gameplay étendu et à ceux qui priorisent l'histoire principale, évitant la nécessité de centaines d'heures de jeu pour l'achèvement.

Le directeur du jeu Jonathan Dumont a souligné l'impact du voyage de recherche de l'équipe au Japon sur le développement du jeu. L'échelle et les détails des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses ont considérablement influencé la conception, ce qui a conduit à un plus grand accent sur le réalisme et les détails.

Un changement clé implique la géographie du monde. Les temps de trajet entre les points d'intérêt ont augmenté, reflétant l'immensité du cadre. Cependant, cette augmentation du temps de trajet est compensée par une augmentation correspondante des détails et des nuances de chaque emplacement. Cela contraste fortement avec les points d'intérêt les plus densément emballés d'Odyssey. Les développeurs visent un monde plus naturel et ouvert, avec des endroits plus riches et plus détaillés enrichissant l'exploration. Dumont met l'accent sur le niveau de détail significativement plus élevé dans les ombres, promettant une atmosphère japonaise profondément immersive.

Derniers articles

18

2026-02

Le wipe de Tarkov suscite une vive réaction des joueurs et des développeurs

Les nettoyages serveurs ont été une partie essentielle du shooter MMO Escape from Tarkov depuis son lancement en 2017, mais le plus récent a suscité une frustration importante chez les joueurs. Désigné comme le « Nettoyage Hardcore », cette mise à jo

Auteur: ZacharyEn lisant:1

17

2026-02

MONOPOLY GO x Les Quatre Fantastiques de Marvel : crossover bientôt disponible sur mobile

https://images.97xz.com/uploads/72/686db177dc452.webp

MONOPOLY GO s’associe à Les Fantastiques de Marvel pour une crossover ultra-excitant. Cette collaboration débute le 13 juillet, juste avant la sortie de Les Fantastiques : Premiers Pas le 25 juillet. Après leur immense collaboration avec Marvel en se

Auteur: ZacharyEn lisant:2

16

2026-02

La trilogie Final Fantasy VII Remake débarque sur Nintendo Switch 2, annonce Square Enix

Dans la dernière vidéo Creator’s Voice de Nintendo, Naoki Hamaguchi, réalisateur de la série Final Fantasy VII Remake, a confirmé que Final Fantasy VII Remake Intergrade arrivera sur la Nintendo Switch 2. Intergrade, une version améliorée du jeu PS4

Auteur: ZacharyEn lisant:2

16

2026-02

Kojima s'engage à créer à vie, évoquant Tom Cruise

https://images.97xz.com/uploads/40/6867faa8b9acd.webp

Hideo Kojima, le visionnaire derrière Metal Gear et Death Stranding, a récemment partagé avec Tom Cruise une réflexion sur sa vision de carrière, déclarant : « Je veux continuer à créer jusqu’à mon dernier jour. »Depuis son entrée dans l’industrie du

Auteur: ZacharyEn lisant:2