할리우드는 오랫동안 프랜차이즈에 집착 해 왔습니다. 슈퍼 히어로에서 예약 적응에 이르기까지 스튜디오와 스트리밍 플랫폼은 항상 다음 큰 일을 사냥합니다. 그러나 최근에 초점이 분명한 변화가있었습니다. 엔터테인먼트 산업은 이제 비디오 게임을 바꾸는 데 크게 투자하고 있습니다.
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[les] 게임 감독 Charles Benoit는 그림자의 주요 스토리를 완성하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 말했습니다. 모든 지역 및 측면 퀘스트를 포함한 전체 플레이 스루는 100 시간으로 추정됩니다. 이는 Valhalla의 최소 60 시간 메인 스토리와 150 시간의 완료 시간과 대조되며, 경험을 간소화하려는 Ubisoft의 노력을 강조합니다.
[reduc] 옵션 컨텐츠를 줄이는 데 중점을 둔 것은보다 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 제공하여 세계 풍부함과 이야기 깊이를 유지하면서 플레이어 소진을 방지하는 것을 목표로합니다. Ubisoft는 광범위한 게임 플레이를 선호하는 플레이어와 메인 스토리 우선 순위를 정하는 사람 모두에게 수백 시간의 재생 시간이 완료 될 필요가 없음을 충족 시키려고합니다.[on] 게임 감독 Jonathan Dumont는 팀의 연구 여행이 게임 개발에 미치는 영향을 강조했습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모와 디테일은 디자인에 큰 영향을 미쳐 현실감과 세부 사항에 더 중점을 둡니다.
[invol] 주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간이 증가하여 설정의 광대 함을 반영합니다. 그러나이 증가 된 이동 시간은 각 위치의 세부 사항과 뉘앙스의 해당 증가로 상쇄됩니다. 이것은 오디세이의 더 밀도가 높은 관심 지점과 크게 대조됩니다. 개발자들은보다 자연스럽고 개방적인 세계를 목표로하며, 더 풍부하고 더 자세한 위치는 탐사에 보람을 제공합니다. Dumont는 그림자의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 매우 몰입 형 일본의 분위기를 약속합니다.